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Jeu de société · parcours

Règles des petits chevaux : jouer sans se perdre

Les petits chevaux sont très faciles à expliquer : on sort ses chevaux de l’écurie, on les fait avancer au dé, on renvoie les adversaires à l’écurie quand on tombe sur eux, puis on rentre chez soi. Cette fiche commence par la version familiale la plus courante, puis précise les variantes qui changent souvent d’une boîte à l’autre.

Règle des petits chevaux : comment jouer ?

Chaque joueur essaie de faire faire un tour complet à tous ses chevaux puis de les rentrer dans sa maison. Au début, les chevaux attendent dans l’écurie. Quand un joueur obtient un 6, il fait sortir un cheval sur sa case de départ. Ensuite, il avance selon le dé. Si un cheval tombe exactement sur celui d’un adversaire, il le renvoie à l’écurie. Le premier joueur qui a rentré tous ses chevaux gagne. Cette page suit la version familiale la plus courante avec 4 chevaux par joueur ; certaines petites boîtes de voyage n’en utilisent que 2.

L’essentiel d’abord

Fiche technique et résumé des règles

Cette fiche répond d’abord aux questions les plus utiles : comment sortir un cheval, comment capturer et comment gagner sans discuter.

Joueurs2 à 4 joueurs

Un camp par couleur.

MatérielPlateau + 1 dé

Le plus souvent avec 4 chevaux chacun.

DifficultéTrès facile

Un classique parfait pour jouer vite.

ObjectifRentrer tous ses chevaux

Avant les autres joueurs.

Repère6 pour sortir

C’est la règle familiale la plus courante.

Fiche technique

Les repères fixes, ceux qu’on relit avant la partie quand on veut faire jouer petits et grands immédiatement.

Joueurs
Deux à quatre joueurs dans la version la plus courante.
Matériel
Un plateau, un dé et généralement quatre chevaux par joueur. Certaines petites versions n’en ont que deux.
Objectif
Faire faire un tour complet à tous ses chevaux puis les rentrer dans sa zone d’arrivée.
Sortie de l’écurie
On retient ici la règle la plus classique : il faut faire 6 pour sortir un cheval.
Déplacement
Un cheval avance du nombre indiqué par le dé.
Capture
Si un cheval tombe exactement sur un cheval adverse, il le renvoie à l’écurie.
Entrée dans la maison
Après le tour complet, le cheval remonte sa ligne d’arrivée ; dans la plupart des versions, il faut tomber pile pour finir.
Victoire
Le premier joueur qui a rentré tous ses chevaux gagne.

Comment jouer aux petits chevaux ?

Version très simple, pensée pour quelqu’un qui découvre le jeu ou doit l’expliquer à des enfants.

Très clair
1
Chaque joueur place ses chevaux dans son écurie.

Tous les chevaux commencent hors du circuit principal.

2
Le premier joueur lance le dé.

On peut décider que le plus grand lancer commence, ou jouer dans l’ordre choisi.

3
Avec un 6, il fait sortir un cheval.

Le cheval arrive sur la case de départ de sa couleur.

4
Ensuite, on avance d’autant de cases que le dé l’indique.

Le joueur choisit quel cheval déplacer s’il en a plusieurs en jeu.

5
Si un cheval tombe sur celui d’un adversaire, il le capture.

Le cheval adverse retourne immédiatement à son écurie.

6
Le premier joueur qui rentre tous ses chevaux gagne.

Il faut souvent obtenir le chiffre exact pour placer le dernier cheval au bout.

À retenir d’abord : dans les petits chevaux, le plus simple à retenir est : 6 pour sortir, on avance, on capture en tombant dessus.
6 pour sortir

C’est la règle la plus connue et la plus simple pour commencer.

Une capture renvoie à l’écurie

Le cheval touché repart de zéro.

4 chevaux par joueur

C’est la version familiale la plus répandue.

Arrivée souvent exacte

La fin de course se joue fréquemment au chiffre près.

Règles clés

Les règles des petits chevaux, enfin expliquées simplement

Voici les situations qui reviennent dans toutes les parties et les variantes que beaucoup de familles confondent.

SituationRègle simpleVariante fréquente
Sortir de l’écurieIl faut faire 6.Certaines familles jouent 1 ou 6 pour sortir.
Faire 6On sort un cheval ou on avance de 6.Beaucoup de tables donnent aussi un nouveau lancer.
Tomber sur un adversaireOn le renvoie à l’écurie.Sur quelques plateaux, certaines cases sont protégées.
Passer sur une case occupéeOn continue normalement si la règle ne prévoit pas de blocage.Certaines familles jouent des barrages ou des cases sûres.
Entrer dans la maisonAprès un tour complet, on prend la ligne d’arrivée de sa couleur.Il faut souvent tomber exactement sur la case finale.

Le mémo le plus simple

Quand on hésite, on pense comme ça :

Départ6 pour sortir

C’est la manière la plus courante de lancer vraiment un cheval.

CaptureJe tombe dessus, je renvoie

L’adversaire repart à son écurie.

ObjectifRentrer tous ses chevaux

Pas seulement un seul cheval.

FinSouvent au chiffre exact

C’est ce qui prolonge le suspense jusqu’au bout.

Déroulement

Déroulement d’une partie de petits chevaux

Cette partie raconte une partie dans le bon ordre : sortie, déplacement, capture, remontée finale et victoire.

1. Mise en place

Chaque joueur choisit une couleur et place ses chevaux dans son écurie.

2. Début de partie

Les joueurs lancent le dé à tour de rôle pour essayer de sortir un premier cheval.

3. Chevaux en course

Une fois sortis, les chevaux avancent normalement selon le dé.

4. Captures

Si un cheval arrive exactement sur un cheval adverse, celui-ci retourne à l’écurie.

5. Tour complet

Après avoir fait le tour du plateau, chaque cheval prend la ligne d’arrivée de sa couleur.

6. Victoire

Le premier joueur qui a placé tous ses chevaux dans sa maison gagne la partie.

Variantes familiales

Les variantes des petits chevaux à décider avant de commencer

Ce sont elles qui font naître les discussions en famille. Le mieux est donc de les annoncer avant le premier lancer.

SujetVersion la plus simpleAutre variante connue
Sortie d’écurieOn sort avec 6.Certaines tables acceptent 1 ou 6.
Relance sur 6On peut rejouer après un 6.Certaines familles ne donnent pas de relance.
Nombre de chevauxOn joue avec 4 chevaux chacun.Les petites boîtes de voyage n’en utilisent parfois que 2.
Cases sûresAucune case n’est protégée.Certains plateaux ont des refuges où l’on ne peut pas être pris.
BarragesOn n’en joue pas.D’autres familles autorisent deux chevaux alliés sur une même case pour bloquer le passage.
1

Un seul dé suffit pour toute la partie.

Chevaux4

C’est le format familial le plus courant.

Sortie6

La règle la plus répandue pour quitter l’écurie.

Questions fréquentes

FAQ — petits chevaux

Une FAQ courte pour répondre vite aux questions qui reviennent le plus souvent aux petits chevaux.

Combien de chevaux a chaque joueur ?
Dans la version familiale la plus courante, chaque joueur a 4 chevaux. Certaines petites boîtes n’en donnent que 2.
Faut-il faire 6 pour sortir un cheval ?
Oui, dans la règle la plus jouée. D’autres familles acceptent 1 ou 6.
Que se passe-t-il si je tombe sur un cheval adverse ?
Tu le renvoies à l’écurie et tu prends sa place.
Peut-on entrer dans la maison avec un nombre trop grand ?
Dans la plupart des versions, non : il faut le chiffre exact pour terminer.
Rejoue-t-on quand on fait 6 ?
Souvent oui, mais ce n’est pas universel. Il vaut mieux le décider avant la partie.
Comment gagne-t-on aux petits chevaux ?
Le gagnant est le premier joueur qui a rentré tous ses chevaux dans sa maison.