Un camp par couleur.
Fiche technique et résumé des règles
Cette fiche répond d’abord aux questions les plus utiles : comment sortir un cheval, comment capturer et comment gagner sans discuter.
Le plus souvent avec 4 chevaux chacun.
Un classique parfait pour jouer vite.
Avant les autres joueurs.
C’est la règle familiale la plus courante.
Fiche technique
Les repères fixes, ceux qu’on relit avant la partie quand on veut faire jouer petits et grands immédiatement.
- Joueurs
- Deux à quatre joueurs dans la version la plus courante.
- Matériel
- Un plateau, un dé et généralement quatre chevaux par joueur. Certaines petites versions n’en ont que deux.
- Objectif
- Faire faire un tour complet à tous ses chevaux puis les rentrer dans sa zone d’arrivée.
- Sortie de l’écurie
- On retient ici la règle la plus classique : il faut faire 6 pour sortir un cheval.
- Déplacement
- Un cheval avance du nombre indiqué par le dé.
- Capture
- Si un cheval tombe exactement sur un cheval adverse, il le renvoie à l’écurie.
- Entrée dans la maison
- Après le tour complet, le cheval remonte sa ligne d’arrivée ; dans la plupart des versions, il faut tomber pile pour finir.
- Victoire
- Le premier joueur qui a rentré tous ses chevaux gagne.
Comment jouer aux petits chevaux ?
Version très simple, pensée pour quelqu’un qui découvre le jeu ou doit l’expliquer à des enfants.
Tous les chevaux commencent hors du circuit principal.
On peut décider que le plus grand lancer commence, ou jouer dans l’ordre choisi.
Le cheval arrive sur la case de départ de sa couleur.
Le joueur choisit quel cheval déplacer s’il en a plusieurs en jeu.
Le cheval adverse retourne immédiatement à son écurie.
Il faut souvent obtenir le chiffre exact pour placer le dernier cheval au bout.
C’est la règle la plus connue et la plus simple pour commencer.
Le cheval touché repart de zéro.
C’est la version familiale la plus répandue.
La fin de course se joue fréquemment au chiffre près.
Les règles des petits chevaux, enfin expliquées simplement
Voici les situations qui reviennent dans toutes les parties et les variantes que beaucoup de familles confondent.
| Situation | Règle simple | Variante fréquente |
|---|---|---|
| Sortir de l’écurie | Il faut faire 6. | Certaines familles jouent 1 ou 6 pour sortir. |
| Faire 6 | On sort un cheval ou on avance de 6. | Beaucoup de tables donnent aussi un nouveau lancer. |
| Tomber sur un adversaire | On le renvoie à l’écurie. | Sur quelques plateaux, certaines cases sont protégées. |
| Passer sur une case occupée | On continue normalement si la règle ne prévoit pas de blocage. | Certaines familles jouent des barrages ou des cases sûres. |
| Entrer dans la maison | Après un tour complet, on prend la ligne d’arrivée de sa couleur. | Il faut souvent tomber exactement sur la case finale. |
Le mémo le plus simple
Quand on hésite, on pense comme ça :
C’est la manière la plus courante de lancer vraiment un cheval.
L’adversaire repart à son écurie.
Pas seulement un seul cheval.
C’est ce qui prolonge le suspense jusqu’au bout.
Déroulement d’une partie de petits chevaux
Cette partie raconte une partie dans le bon ordre : sortie, déplacement, capture, remontée finale et victoire.
1. Mise en place
Chaque joueur choisit une couleur et place ses chevaux dans son écurie.
2. Début de partie
Les joueurs lancent le dé à tour de rôle pour essayer de sortir un premier cheval.
3. Chevaux en course
Une fois sortis, les chevaux avancent normalement selon le dé.
4. Captures
Si un cheval arrive exactement sur un cheval adverse, celui-ci retourne à l’écurie.
5. Tour complet
Après avoir fait le tour du plateau, chaque cheval prend la ligne d’arrivée de sa couleur.
6. Victoire
Le premier joueur qui a placé tous ses chevaux dans sa maison gagne la partie.
Les variantes des petits chevaux à décider avant de commencer
Ce sont elles qui font naître les discussions en famille. Le mieux est donc de les annoncer avant le premier lancer.
| Sujet | Version la plus simple | Autre variante connue |
|---|---|---|
| Sortie d’écurie | On sort avec 6. | Certaines tables acceptent 1 ou 6. |
| Relance sur 6 | On peut rejouer après un 6. | Certaines familles ne donnent pas de relance. |
| Nombre de chevaux | On joue avec 4 chevaux chacun. | Les petites boîtes de voyage n’en utilisent parfois que 2. |
| Cases sûres | Aucune case n’est protégée. | Certains plateaux ont des refuges où l’on ne peut pas être pris. |
| Barrages | On n’en joue pas. | D’autres familles autorisent deux chevaux alliés sur une même case pour bloquer le passage. |
Un seul dé suffit pour toute la partie.
C’est le format familial le plus courant.
La règle la plus répandue pour quitter l’écurie.
FAQ — petits chevaux
Une FAQ courte pour répondre vite aux questions qui reviennent le plus souvent aux petits chevaux.