Règle du Risk : territoires, renforts, dés et cartes
Risk est un jeu de conquête où l’on gagne en contrôlant des territoires, en renforçant ses armées et en attaquant au bon moment. Les règles à maîtriser sont les renforts, les bonus de continents, les combats aux dés, les cartes Risk et la fortification de fin de tour.
À chaque tour, un joueur reçoit des renforts selon ses territoires, continents et cartes Risk. Il peut attaquer un territoire voisin depuis un territoire contenant au moins deux armées. L’attaquant lance jusqu’à 3 dés, le défenseur jusqu’à 2, et on compare les meilleurs dés. Après ses attaques, le joueur peut fortifier un territoire. Cette fiche retient Risk Classique B7404 : occuper les 42 territoires après élimination de tous les adversaires. Les autres modes sont distingués.
Fiche express avant de commencer
Mise en place
Retenir ici Risk Classique B7404 à trois à cinq joueurs, sans cartes Mission secrète.
Répartir les territoires et placer les armées de départ.
En mode Classique B7404, retirez les cartes Mission ; mélangez les cartes Territoire et les jokers.
Expliquer les bonus continents et la comparaison des dés avant la première attaque.
Version imprimable
Le mémo PDF reprend la règle courte, les points de vigilance et les cas qui créent le plus de litiges.
À trois, quatre ou cinq joueurs, prenez respectivement 35, 30 ou 25 régiments. Le meilleur lancer commence le choix des territoires : chacun pose un régiment sur un territoire encore libre jusqu’à l’occupation des 42. Placez ensuite les régiments restants sur vos territoires à tour de rôle. Retirez les cartes Mission ; l’objectif est la conquête mondiale.
Recevoir les renforts
Au début du tour, recevez le nombre de territoires divisé par trois, arrondi à l’inférieur, avec un minimum de trois régiments, puis les bonus des continents entièrement contrôlés à cet instant. Ajoutez les renforts de cartes éventuels et placez-les sur vos territoires avant d’attaquer.
Combattre et occuper
Attaquez un territoire ennemi adjacent par frontière ou liaison maritime, en gardant au moins un régiment au départ. Engagez un à trois régiments et autant de dés ; le défenseur utilise un ou deux dés sans dépasser ses effectifs. Comparez les dés par ordre décroissant ; l’égalité favorise le défenseur. Dans B7404, les régiments engagés survivant au combat final restent sur le territoire conquis ; d’autres peuvent les rejoindre, en laissant un au départ.
Échanger les cartes
Une série comprend trois symboles identiques, trois différents ou deux cartes et un joker. Les échanges successifs de toute la partie valent 4, 6, 8, 10, 12, 15, puis 20, 25, etc. Au début du tour, cinq cartes ou plus obligent à échanger. Après élimination d’un adversaire, au moins six cartes en main imposent des échanges immédiats jusqu’à quatre au maximum.
Finir le tour et gagner
Une conquête donne droit à une seule carte Territoire pour le tour, même avec plusieurs territoires pris. Le redéploiement facultatif déplace des régiments d’un seul territoire vers un seul autre par une chaîne entièrement à vous, en gardant un régiment au départ. En mode Classique, gagnez en éliminant tous les adversaires et en occupant les 42 territoires.
Points, valeurs et règles clés
Élément
Règle
À retenir
Renforts
Nombre de territoires divisé par trois, arrondi à l’inférieur, avec au moins trois régiments ; puis bonus de continents et de cartes.
Contrôler plus de territoires donne plus de renforts.
Continents
Contrôler un continent entier donne un bonus.
Les continents faciles à défendre sont stratégiques.
Attaque
On attaque un territoire adjacent avec un territoire ayant au moins 2 armées.
Il faut toujours laisser une armée derrière.
Dés
Attaquant jusqu’à 3 dés, défenseur jusqu’à 2 selon les armées disponibles.
Les égalités profitent au défenseur.
Cartes Risk
Une carte peut être gagnée après conquête d’au moins un territoire.
Les séries donnent des renforts importants.
Cas litigieux à décider avant de jouer
Égalité aux dés
À Risk, une égalité entre un dé attaquant et un dé défenseur fait perdre une armée à l’attaquant.
Nombre d’armées déplacées
Dans B7404, les régiments engagés qui survivent au combat final occupent le territoire conquis. Le joueur peut en ajouter tout en gardant au moins un régiment au départ.
Fortification
Dans B7404, un seul redéploiement relie un territoire source à un territoire destination par une chaîne entièrement contrôlée par le joueur, avec au moins un régiment laissé au départ.
Erreurs fréquentes
À éviter
Oublier les bonus continents.
Attaquer sans garder une armée sur le territoire de départ.
Donner une carte Risk sans conquête réelle.
Confondre mission secrète et conquête totale.
Variantes à annoncer
Risk Mission secrète.
Risk conquête mondiale.
Partie courte avec objectifs publics ou capitale.
Risk à deux joueurs avec armées neutres selon certaines éditions.
Combat, occupation et différences entre éditions de Risk
Les décisions ci-dessous suivent Risk B7404. Certaines autres éditions changent notamment les cartes ou le mouvement après conquête ; leurs règles ne sont pas importées dans cette fiche.
Situation
Règle à appliquer
Dés de l’attaquant
Jusqu’à 3 dés, à condition de conserver au moins une armée dans le territoire de départ.
Dés du défenseur
Jusqu’à 2 dés, sans dépasser le nombre d’armées présentes.
Comparaison
On compare les meilleurs dés, puis éventuellement les deuxièmes. À égalité, le défenseur gagne.
Territoire conquis
Dans B7404, les régiments engagés survivants restent sur le territoire conquis ; des renforts depuis le territoire de départ peuvent s’y ajouter.
Chaque combat retire au maximum deux armées au total, une pour chaque comparaison de dés.
Un joueur ne reçoit normalement qu’une carte Territoire en fin de tour, même s’il a conquis plusieurs territoires.
Dans B7404, le redéploiement facultatif suit les attaques : un territoire source, une destination, une chaîne entièrement contrôlée et un régiment laissé au départ.
Les objectifs secrets et la conquête mondiale ne doivent pas être mélangés dans une même partie.
Exemple vérifiable. Exemple : l’attaquant obtient 6, 4 et 2 ; le défenseur 6 et 3. Le défenseur gagne l’égalité 6 contre 6, puis l’attaquant gagne 4 contre 3 : chaque camp perd une armée.
Cas pratiques : appliquer la règle sans hésiter
Une attaque de Risk se résout lancer par lancer ; conquête, déplacement et cartes ne doivent pas être anticipés avant le résultat.
Les dés donnent des égalités
Classez les dés de chaque camp du plus fort au plus faible et comparez-les par paires. Chaque égalité fait perdre une armée à l’attaquant. On ne compare jamais un troisième dé d’attaque si le défenseur n’a lancé qu’un seul dé.
Le dernier défenseur est éliminé
Dans B7404, le territoire conquis est occupé par les régiments engagés survivants. Exemple : trois attaquent deux défenseurs ; les deux camps perdent un régiment, puis les deux attaquants restants battent le dernier défenseur : ces survivants restent sur place. Il faut toujours conserver au moins un régiment au départ.
Plusieurs territoires ont été conquis
Le joueur ne reçoit au maximum qu’une carte Territoire à la fin de son tour s’il a conquis au moins un territoire. Dans B7404, le redéploiement final relie un seul territoire source à une seule destination par une chaîne entièrement contrôlée, en laissant un régiment au départ.
Approfondir : deux décisions qui changent la partie
Dans B7404, les renforts ordinaires se calculent au début du tour. Une élimination peut imposer un échange de cartes pendant les attaques ; le redéploiement intervient après celles-ci.
Un continent vient d’être conquis
Dans B7404, le bonus de continent est reçu au début d’un tour si le joueur contrôle encore tous ses territoires à ce moment-là. Il n’est pas ajouté immédiatement pendant la phase d’attaque qui a achevé la conquête. Cette attente laisse aux adversaires une occasion de rompre le contrôle avant le prochain tour.
Un joueur doit échanger des cartes
Une série comprend trois symboles identiques, trois différents ou deux cartes et un joker. Les échanges successifs de toute la partie valent 4, 6, 8, 10, 12, 15, puis 20, 25, etc. Au début du tour, cinq cartes ou plus obligent à échanger. Après élimination d’un adversaire, au moins six cartes en main imposent des échanges immédiats jusqu’à quatre au maximum.
Sources et version retenue
Regles.com privilégie les règles officielles, les fédérations, les éditeurs et les références spécialisées. Les variantes familiales sont signalées quand elles peuvent changer la partie.
Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com.
Version et références
Risk B7404, notice française 0719B7404101 : mode Classique de conquête mondiale pour trois à cinq joueurs.
Cette page retient un mode et une notice pour les chiffres et le déplacement après conquête. Missions secrètes, Capitale et duel avec armée neutre sont distingués ; leurs objectifs ne se cumulent pas. Stratego utilise des grades cachés et aucun dé de combat.
Dans Risk Classique B7404, chaque joueur reçoit 35 régiments à trois joueurs, 30 à quatre et 25 à cinq. Le duel suit une autre préparation.
Quel est le minimum de renforts par tour ?
Dans Risk B7404, le renfort territorial vaut le nombre de territoires divisé par trois, arrondi à l’inférieur, avec un minimum de trois. Les bonus de continents et de cartes s’ajoutent.
Qui gagne les égalités aux dés ?
Dans Risk B7404, chaque égalité de dés comparés favorise le défenseur. Comparez les plus grands dés entre eux, puis les deuxièmes lorsqu’ils existent.
Quand un échange de cartes est-il obligatoire ?
Dans Risk B7404, cinq cartes ou plus au début du tour imposent un échange. Après une élimination, au moins six cartes imposent des échanges immédiats jusqu’à quatre au maximum.
Combien de cartes peut-on gagner dans un tour ?
Dans Risk B7404, conquérir au moins un territoire donne droit à une seule carte Territoire pour le tour, quel que soit le nombre de conquêtes.