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Règle de Stratego : grades, drapeau et bombes

Règles de Stratego : placement secret, grades, éclaireur, espion, maréchal, bombes, mineur et capture du drapeau. La règle est présentée dans l’ordre réel d’une partie, avec le score et les cas qui créent le plus souvent un doute.

Règle rapide

But : Capturer le drapeau adverse ou bloquer tous les mouvements possibles de l’adversaire. Mise en place : Chaque joueur place secrètement ses pièces dans sa zone, face cachée pour l’adversaire. Tour de jeu : Les joueurs déplacent une pièce à tour de rôle et comparent les grades lors d’une attaque. À annoncer avant la partie : Expliquez les rôles spéciaux du mineur, de l’espion, des bombes et de l’éclaireur.

Fiche express avant de commencer

Préparation

  • Chaque joueur place secrètement ses pièces dans sa zone, face cachée pour l’adversaire.
  • Expliquez les rôles spéciaux du mineur, de l’espion, des bombes et de l’éclaireur.
  • Vérifiez le contenu du jeu et annoncez l’édition ou la variante utilisée.
  • Si la notice de votre édition diffère sur le matériel ou une variante, elle prévaut.

Version imprimable

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Déroulement pas à pas

  1. Chaque joueur place secrètement ses pièces dans sa zone, face cachée pour l’adversaire.
  2. Les joueurs déplacent une pièce à tour de rôle et comparent les grades lors d’une attaque.
  3. Pas de score : la victoire vient de la capture du drapeau ou du blocage adverse.
  4. Expliquez les rôles spéciaux du mineur, de l’espion, des bombes et de l’éclaireur.

Points, valeurs et règles clés

Résumé des règles essentielles
ÉlémentRègleRepère de lecture
ObjectifCapturer le drapeau adverse ou bloquer tous les mouvements possibles de l’adversaire.Condition de victoire ou de fin.
Mise en placeChaque joueur place secrètement ses pièces dans sa zone, face cachée pour l’adversaire.Configuration à vérifier avant le départ.
Tour de jeuLes joueurs déplacent une pièce à tour de rôle et comparent les grades lors d’une attaque.Séquence centrale de la règle.
ScorePas de score : la victoire vient de la capture du drapeau ou du blocage adverse.Barème ou issue de la manche.
Point sensibleExpliquez les rôles spéciaux du mineur, de l’espion, des bombes et de l’éclaireur.Version ou exception à préciser.

Décisions à clarifier avant de jouer

Points qui prêtent à confusion

  • Les grades plus forts battent les grades plus faibles.
  • Les bombes ne bougent pas et sont désamorcées par les mineurs.
  • L’espion peut battre le maréchal dans un cas précis.
  • Le drapeau ne se déplace pas.
  • Les lacs au centre bloquent les déplacements.

Édition et variantes

  • Jeu de base : commencez avec la règle de la boîte, sans extension.
  • Adaptation au nombre de joueurs : utilisez seulement la variante prévue par la notice.
  • Règle maison : annoncez-la avant la mise en place et ne la confondez pas avec la règle officielle.

Combats spéciaux : bombe, espion et éclaireur

La règle vise Stratego classique. Les éditions Junior, Duel ou à effectif réduit utilisent une armée et une mise en place différentes.

SituationRègle à appliquer
Combat normalLa pièce de grade le plus élevé gagne ; deux grades identiques s’éliminent mutuellement.
BombeElle détruit normalement l’attaquant ; seul le Démineur peut la capturer.
EspionIl bat le Maréchal uniquement lorsqu’il l’attaque ; s’il est attaqué par le Maréchal, il perd.
ÉclaireurIl peut parcourir plusieurs cases en ligne droite sans traverser une pièce ni un lac.
Exemple vérifiable. Un Espion qui se déplace sur le Maréchal gagne le combat. Si le Maréchal entre sur la case de l’Espion, c’est le Maréchal qui gagne.

Cas pratiques : appliquer la règle sans hésiter

Les combats de Stratego sont simples dès que l’on distingue le grade normal des trois exceptions : Bombe, Espion et Éclaireur.

Deux pièces de même grade se rencontrent

Les deux pièces sont retirées. L’attaquant ne prend pas la case comme il le ferait après une victoire. Cette élimination réciproque peut ouvrir un passage, mais elle ne révèle pas les autres pièces ni ne déclenche un déplacement supplémentaire.

L’Éclaireur parcourt plusieurs cases

Son déplacement reste rectiligne, horizontal ou vertical. Il ne saute ni lac ni pièce et s’arrête sur la première case attaquée. Comme la distance révèle généralement son identité, le joueur doit retourner la pièce seulement au moment du combat.

Une pièce ne peut plus bouger

Le Drapeau et les Bombes sont immobiles par nature. Pour les autres pièces, l’absence de mouvement légal peut conduire à la défaite si toutes les pièces mobiles du camp sont bloquées. Vérifiez la condition exacte dans la notice de votre édition.

Approfondir : deux décisions qui changent la partie

Les informations révélées pendant un combat restent publiques, mais les pièces retournent ensuite face cachée pour l’adversaire.

L’Espion affronte le Maréchal

L’exception ne fonctionne que lorsque l’Espion attaque le Maréchal : il le capture alors. Si le Maréchal attaque l’Espion, le grade le plus fort gagne normalement et l’Espion est retiré. Le résultat dépend donc de l’initiative du combat, pas seulement de l’identité des deux pièces.

Une pièce répète les mêmes cases

Les éditions de Stratego peuvent limiter les allers-retours répétés entre deux positions afin d’éviter le blocage. Utilisez la règle de poursuite ou de répétition indiquée par votre notice. Cette limite ne rend pas les Bombes ou le Drapeau mobiles et ne modifie pas le pouvoir de déplacement de l’Éclaireur.

Sources et version retenue

Cette fiche s’appuie sur la notice de l’édition citée. Le matériel et certains détails peuvent varier entre deux éditions : la notice de votre boîte prévaut dans ce cas.

Responsabilité éditoriale : fiche contrôlée par la rédaction Regles.com sous la direction de publication de Nicolas Belotti. Vérification éditoriale : . Les sources de référence et les limites de la version sont indiquées afin de rendre la réponse contrôlable et corrigeable.

Dernière vérification éditoriale : 2026-09-01. Fiche préparée par la rédaction Regles.com à partir des sources listées ci-dessus. La méthode de vérification et le traitement des variantes sont détaillés dans la ligne éditoriale. En cas d’écart entre deux éditions, la notice correspondant à votre matériel prévaut.

FAQ

Quelle configuration de joueurs convient à Stratego ?

Stratego se joue généralement à 2 joueurs.

Que doit accomplir un joueur pour gagner à Stratego ?

Capturer le drapeau adverse ou bloquer tous les mouvements possibles de l’adversaire.

Sur quelle base le classement de Stratego est-il établi ?

Pas de score : la victoire vient de la capture du drapeau ou du blocage adverse.

Quel cas faut-il anticiper avant une partie de Stratego ?

Expliquez les rôles spéciaux du mineur, de l’espion, des bombes et de l’éclaireur.

Quelle décision appliquer lorsque l’Espion affronte le Maréchal ?

L’exception ne fonctionne que lorsque l’Espion attaque le Maréchal : il le capture alors. Si le Maréchal attaque l’Espion, le grade le plus fort gagne normalement et l’Espion est retiré. Le résultat dépend donc de l’initiative du combat, pas seulement de l’identité des deux pièces.

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