De 0 à 36.
Règles de la roulette : comprendre le jeu en 60 secondes
La roulette est simple à jouer, mais souvent mal expliquée. Il faut distinguer le déroulement du coup, les types de mises, puis le traitement du zéro. Une fois ces trois blocs compris, le tapis devient beaucoup plus lisible.
Réponse directe
À la roulette européenne, la bille tombe sur une case entre 0 et 36. Les joueurs misent avant la fermeture des mises. Le gain dépend uniquement du pari couvert : plus il couvre peu de numéros, plus il paie ; plus il couvre de numéros, moins il paie. Le 0 ne fait partie d’aucune chance simple.
Le zéro vert reste à part.
Pour un seul numéro gagnant.
Rouge/noir, pair/impair ou manque/passe.
Les martingales ne changent pas la roue.
Fiche technique
Les repères fixes pour comprendre une table de roulette européenne, française ou anglaise sans se perdre dans le vocabulaire de casino.
- Joueurs
- Un ou plusieurs joueurs misent au même coup, chacun avec ses propres jetons.
- Matériel
- Une roue, une bille, un tapis, des jetons et un croupier sur les tables de casino.
- Objectif
- Parier sur le numéro ou la combinaison de numéros où la bille va s’arrêter.
- Version de base
- La roulette européenne compte un seul zéro et les numéros 1 à 36.
- Chances simples
- Rouge/noir, pair/impair, manque/passe. Elles paient 1 pour 1.
- Chances multiples
- Plein, cheval, transversale, carré, sixain, douzaine, colonne et combinaisons larges.
- Casino
- Le croupier annonce les phases, surveille les mises, annonce le résultat et paie les gagnants.
- Prudence
- La roulette est un jeu d’argent et de hasard. Cette page explique la règle, pas une méthode pour gagner.
Comment jouer à la roulette ?
Version simple pour suivre un coup du début à la fin.
Regardez le minimum, le maximum et les règles affichées.
Un numéro, une ligne, une douzaine, une colonne ou une chance simple.
Les mises restent possibles jusqu’à l’annonce de fermeture.
Plus aucun jeton ne doit être ajouté ou déplacé.
Le croupier annonce le numéro, la couleur et les chances simples gagnantes.
Les mises perdantes sont retirées, puis les mises gagnantes sont réglées.
Il n’est ni rouge, ni noir, ni pair, ni impair, ni manque, ni passe.
Un plein paie 35 pour 1 parce qu’il ne couvre qu’un seul numéro.
Une chance simple couvre 18 numéros, donc elle paie seulement 1 pour 1.
Les limites et la règle exacte du zéro doivent être lues avant de jouer.
Roulette européenne : 37 cases, un zéro et couleurs
La roulette européenne est la base la plus claire pour apprendre : une seule case 0, dix-huit numéros rouges, dix-huit numéros noirs et des paiements classiques.
| Élément | Règle | Repère utile |
|---|---|---|
| Cases | 37 cases au total. | 0 à 36. |
| Zéro | Le 0 est vert. | Il n’entre dans aucune chance simple classique. |
| Rouges | 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36. | 18 numéros. |
| Noirs | 2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33, 35. | 18 numéros. |
| Manque / passe | Manque = 1 à 18 ; passe = 19 à 36. | Le 0 est exclu. |
| Pair / impair | On joue les numéros pairs ou impairs de 1 à 36. | Le 0 n’est pas pair. |
L’ordre de la roue européenne
Le tapis est rangé de 1 à 36, mais le cylindre ne suit pas cet ordre. En partant du zéro, on lit généralement :
0 · 32 · 15 · 19 · 4 · 21 · 2 · 25 · 17 · 34 · 6 · 27 · 13 · 36 · 11 · 30 · 8 · 23 · 10 · 5 · 24 · 16 · 33 · 1 · 20 · 14 · 31 · 9 · 22 · 18 · 29 · 7 · 28 · 12 · 35 · 3 · 26
Il sert à placer les mises : lignes, colonnes, douzaines et chances simples.
Il sert aux annonces comme voisins du zéro, tiers du cylindre ou orphelins.
Le croupier peut aider à placer les annonces quand la table les accepte.
Le nom du jeu doit préciser simple zéro, française, anglaise ou américaine.
Mises de roulette : paiements, probabilités et placement des jetons
Le paiement d’une mise dépend du nombre de numéros couverts. C’est le meilleur moyen de comprendre le tapis sans apprendre par cœur tous les noms.
| Mise | Couverture | Chance de sortie | Gain net | Placement |
|---|---|---|---|---|
| Numéro plein | 1 numéro | 1 / 37 | 35 pour 1 | Jeton au centre d’un numéro. |
| Cheval | 2 numéros | 2 / 37 | 17 pour 1 | Jeton sur la ligne entre deux numéros. |
| Transversale | 3 numéros | 3 / 37 | 11 pour 1 | Jeton au bord d’une ligne de trois. |
| Carré | 4 numéros | 4 / 37 | 8 pour 1 | Jeton au croisement de quatre numéros. |
| Sixain | 6 numéros | 6 / 37 | 5 pour 1 | Jeton au bord de deux lignes de trois. |
| Douzaine | 12 numéros | 12 / 37 | 2 pour 1 | 1-12, 13-24 ou 25-36. |
| Colonne | 12 numéros | 12 / 37 | 2 pour 1 | Une des trois colonnes du tapis. |
| Chance simple | 18 numéros | 18 / 37 | 1 pour 1 | Rouge/noir, pair/impair, manque/passe. |
| Deux douzaines ou deux colonnes | 24 numéros | 24 / 37 | 1/2 pour 1 | À cheval entre deux zones extérieures. |
Mises intérieures ou extérieures ?
Ces mises se placent dans la zone des numéros. Elles sont plus précises et paient plus.
Ces mises couvrent plus de numéros. Elles sont plus faciles à lire, mais paient moins.
Si un plein de 10 € gagne, le gain net est 350 €, et la mise reste gagnante.
Une chance simple ne fait pas 18 sur 36 : le zéro reste dans le cylindre.
Exemples de coups : lire un résultat et calculer le paiement
Les règles deviennent plus faciles quand on lit quelques situations concrètes. Ces exemples ne sont pas des conseils de mise : ils servent seulement à comprendre ce que le croupier paie ou retire.
| Situation | Résultat | Ce qui se passe | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| 10 € sur le 17 en plein | La bille tombe sur 17 | Gain net de 350 €, plus la mise gagnante. | Un plein paie 35 pour 1. |
| 10 € sur rouge | La bille tombe sur 14 rouge | Gain net de 10 €, plus la mise gagnante. | Une chance simple paie 1 pour 1. |
| 10 € sur rouge | La bille tombe sur 0 | Selon la table : perte totale, moitié rendue, ou mise en prison. | Le 0 n’est pas rouge. |
| 10 € sur le cheval 17/20 | La bille tombe sur 20 | Gain net de 170 €, plus la mise gagnante. | Un cheval couvre deux numéros et paie 17 pour 1. |
| 10 € sur la douzaine 13-24 | La bille tombe sur 19 | Gain net de 20 €, plus la mise gagnante. | Une douzaine paie 2 pour 1. |
| Mise en prison sur pair | Le coup suivant sort pair | La mise est libérée, sans gain supplémentaire. | La prison sert à récupérer la mise si la chance jouée sort ensuite. |
Comment lire ces exemples ?
Le paiement annoncé est le gain net. Quand une mise gagne, elle reste aussi au joueur. Quand la mise perd, le croupier la retire. Quand le zéro sort sur une chance simple, tout dépend de la règle de table.
35 pour 1 signifie 35 unités gagnées pour 1 unité misée.
La prison ou le partage doivent être connus avant de miser.
Les anciens numéros ne rendent pas un numéro “en retard” plus probable.
Ne touchez pas aux jetons tant que les paiements ne sont pas terminés.
Roulette casino : déroulement réel, jetons et annonces du croupier
Une page utile sur la roulette casino doit expliquer plus que les gains : comment on s’installe, quand on peut encore miser, comment les jetons de couleur fonctionnent et pourquoi il faut attendre le paiement.
1. Lire les limites de table
Avant de miser, repérez le minimum, le maximum et les règles propres à la table : zéro, annonces acceptées, valeur des jetons.
2. Prendre des jetons
À la roulette anglaise, chaque joueur utilise souvent une couleur de jetons distincte. La valeur est annoncée au croupier.
3. Placer les mises
Vous posez les jetons sur le tapis ou vous demandez au croupier de placer une annonce de secteur si la table l’autorise.
4. Suivre les annonces
« Faites vos jeux » ouvre les mises. « Les jeux sont faits » prévient que le coup avance. « Rien ne va plus » ferme définitivement les mises.
5. Lire le résultat
Quand la bille s’arrête, le croupier annonce le numéro et les chances simples associées, par exemple : 8, noir, pair et manque.
6. Attendre le paiement
Ne reprenez pas vos jetons trop tôt. Le croupier enlève d’abord les mises perdantes, puis paie les mises gagnantes.
Roulette française, roulette anglaise et roulette européenne : quelle règle appliquer ?
Ces termes se chevauchent souvent. La lecture la plus sûre est de partir du nombre de zéros, puis de regarder le tapis, les jetons et la règle affichée pour le zéro.
| Nom | Ce que cela désigne | Zéro | Différence utile |
|---|---|---|---|
| Roulette européenne | Nom général de la roulette à simple zéro. | 0 seul | Terme le plus courant pour apprendre la règle et les paiements. |
| Roulette française | Version traditionnelle avec grand tapis, vocabulaire français et annonces. | 0 seul | Met souvent en avant la prison ou le partage sur chances simples. |
| Roulette anglaise | Version de casino plus compacte, souvent avec jetons de couleur par joueur. | 0 seul | Déroulement plus direct, très courant dans les casinos modernes. |
| Roulette américaine | Variante avec un zéro et un double zéro. | 0 + 00 | Elle n’est pas la référence de cette fiche, car l’avantage casino est plus élevé. |
Annonces de roulette française : les secteurs à connaître
Les annonces sont des raccourcis pour couvrir une zone du cylindre avec plusieurs jetons. Elles sont surtout utiles en roulette française ou sur certaines tables qui acceptent les mises de secteur.
Secteur autour du 0, souvent couvert avec 9 jetons.
Version plus courte qui cible les numéros proches du zéro.
Grande série opposée au secteur du zéro, souvent en chevaux.
Numéros qui ne sont ni dans les voisins du zéro ni dans le tiers.
Bon réflexe : avant d’utiliser une annonce, demandez confirmation au croupier. Une annonce mal comprise peut ne pas couvrir les numéros que vous aviez en tête.
Le zéro à la roulette : partage, prison et avantage casino
Le zéro est le point qui sépare une explication approximative d’une vraie règle de roulette. Il explique pourquoi une chance simple ne donne pas une chance sur deux.
| Situation | Effet | À retenir |
|---|---|---|
| Vous avez joué le 0 | Le pari gagne si la bille tombe sur le 0. | Le zéro est un numéro à part entière. |
| Vous avez couvert le 0 dans une combinaison | Un cheval, une transversale ou un carré contenant le 0 peut gagner. | On regarde la zone réellement couverte. |
| Vous avez joué rouge/noir | Le 0 ne gagne ni rouge ni noir. | C’est la source de l’avantage de la maison. |
| Partage | Sur une chance simple, le joueur récupère la moitié de la mise quand le 0 sort. | La perte au zéro est réduite. |
| En prison | La mise reste bloquée pour le coup suivant et peut être libérée sans gain. | Règle typique des tables françaises qui l’appliquent. |
| Sans règle spéciale | La chance simple perd entièrement lorsque le 0 sort. | Il faut lire la règle affichée par la table. |
Avantage théorique courant sur roulette européenne sans règle spéciale.
Sur les chances simples concernées, la perte au 0 est divisée par deux.
Repère de la roulette américaine à 38 cases.
Sources, limites et jeu responsable
Comme la roulette est un jeu d’argent, la page reste factuelle : règles, mises, paiements, vocabulaire et prudence. Elle ne recommande aucune stratégie de pari.
Sources utilisées
Les points sensibles ont été vérifiés avec des sources réglementaires et des pages de casinos identifiables.
Limites de cette fiche
Cette page donne les règles générales et les différences les plus utiles. Elle ne remplace pas le règlement affiché par une table réelle.
Les limites, annonces et traitements du zéro peuvent varier.
Les jeux d’argent sont interdits aux mineurs.
La roulette reste un jeu de hasard.
Fiche éditoriale vérifiée le 11 juin 2026.
FAQ — règles de la roulette européenne
Des réponses courtes aux recherches les plus fréquentes sur la roulette européenne, la roulette casino, la roulette française et la roulette anglaise.