La roulette européenne a 37 cases au total.
Fiche technique et résumé des règles
Cette fiche répond d’abord aux questions qui comptent le plus pour ne pas être perdu à table : quand on mise, sur quoi on peut miser et comment un coup se termine.
Le 0 ne compte ni rouge/noir ni pair/impair.
Les bases sont très simples ; le vocabulaire vient après.
Un numéro, deux numéros, une douzaine ou une chance simple.
C’est le moment limite pour poser ou déplacer sa mise.
Fiche technique
Les repères fixes, ceux qu’on relit avant de s’asseoir à une table de roulette européenne.
- Joueurs
- Un ou plusieurs joueurs peuvent miser autour de la même table.
- Matériel
- Une roue numérotée, une bille, un tapis de mise et des jetons de table.
- Difficulté
- Facile pour la mécanique ; les paiements demandent juste un petit mémo au début.
- Objectif
- Trouver le numéro gagnant ou au moins couvrir la bonne zone de numéros.
- Numéros
- La roue européenne comporte 37 cases : les numéros 1 à 36, plus le 0.
- Pari simple
- Rouge/noir, pair/impair, manque/passe : on couvre 18 numéros.
- Pari plus précis
- Plein, cheval, transversale, carré, sixain, douzaine ou colonne.
- Point de prudence
- C’est un jeu de hasard. Cette page explique le fonctionnement du jeu, pas une promesse de gain.
Comment jouer à la roulette ?
Version très simple, pensée pour comprendre un coup de roulette sans se noyer dans les termes de casino.
Le casino fixe toujours un minimum et un maximum de table.
On peut miser sur un numéro précis ou sur une zone plus large.
Le jeu est alors en cours.
Les mises sont fermées.
Ce numéro et sa couleur deviennent gagnants.
Un nouveau coup peut ensuite commencer.
Le 0 est vert. Il n’est ni rouge ni noir, ni pair ni impair.
Un plein paie beaucoup mais couvre un seul numéro ; une chance simple paie peu mais couvre 18 numéros.
« Faites vos jeux » ouvre les paris ; « rien ne va plus » les ferme.
Cette fiche suit la roulette européenne à simple zéro, la lecture la plus claire pour débuter.
Les principales mises à la roulette européenne
C’est la partie qui fait peur au début. En réalité, il suffit de relier chaque mise au nombre de numéros qu’elle couvre et à son paiement.
| Type de mise | Ce que tu couvres | Gain net |
|---|---|---|
| Numéro plein | 1 numéro seulement. | 35 pour 1 |
| Cheval | 2 numéros adjacents. | 17 pour 1 |
| Transversale | 3 numéros d’une même ligne. | 11 pour 1 |
| Carré | 4 numéros en bloc. | 8 pour 1 |
| Sixain | 6 numéros sur deux lignes voisines. | 5 pour 1 |
| Douzaine / colonne | 12 numéros. | 2 pour 1 |
| Chance simple | 18 numéros : rouge/noir, pair/impair, 1–18 ou 19–36. | 1 pour 1 |
Le mémo le plus simple
Quand on hésite, on pense comme ça :
Tu couvres la moitié des numéros valides, donc le pari est visuellement simple à suivre.
C’est le pari le plus précis, donc aussi celui qui paie le plus.
C’est pour cela qu’il change les paiements et les pertes selon la table.
Les limites de mise et le traitement exact du zéro peuvent varier d’un casino à l’autre.
Déroulement d’un coup de roulette
Cette partie raconte un coup complet dans le bon ordre, du placement des jetons jusqu’au paiement des gains.
1. Les joueurs se placent
Chacun prend ses jetons de table et observe les limites minimales et maximales.
2. Les mises sont ouvertes
Le croupier annonce « faites vos jeux » ; on peut poser ou ajuster ses jetons.
3. La roue et la bille partent
Le croupier lance la bille pendant que la roulette tourne.
4. Les mises se ferment
À l’annonce « rien ne va plus », plus aucun jeton ne doit être ajouté ou déplacé.
5. Le numéro gagnant sort
Quand la bille s’immobilise, le numéro, sa couleur et sa parité sont connus.
6. Paiement et nouveau coup
Les mises perdantes sont retirées, les mises gagnantes sont payées, puis un nouveau tour commence.
Zéro, paiements et détails utiles à connaître
La roulette reste simple tant qu’on sépare bien trois choses : ce que couvre la mise, ce qu’elle paie et ce que devient la mise quand le zéro sort.
| Situation | Règle simple | À retenir |
|---|---|---|
| Le 0 sort et tu as joué le 0 en plein | Le pari gagne comme un autre numéro plein. | Le 0 est un numéro à part entière sur la roue. |
| Le 0 sort et tu as joué une combinaison qui le couvre | Un cheval ou une transversale contenant le 0 peut gagner aussi. | Tout dépend de la zone exacte couverte par la mise. |
| Le 0 sort sur une chance simple | Sur beaucoup de tables françaises à simple zéro, la perte est réduite ou traitée selon une règle affichée à la table. | Vérifie toujours la règle locale du zéro avant de jouer. |
| Jetons de couleur | Ils servent à distinguer les mises des joueurs autour de la table. | Ils ne valent pas forcément la même somme d’une table à l’autre. |
| Limites de table | Le casino impose un minimum et un maximum selon le type de mise. | Ces limites évitent qu’on mise librement n’importe quel montant. |
De 0 à 36 sur une roulette européenne.
Le 0 vert reste en dehors de ces deux groupes.
Une seule case, mais elle change beaucoup de résultats.
FAQ — Roulette
Une FAQ courte pour répondre vite aux questions qui reviennent le plus souvent quand on découvre la roulette.