Un seul lance les dés à la fois.
Fiche technique et règle facile du craps
Cette fiche répond d’abord aux questions qui bloquent vraiment : qui lance, que regarder au premier lancer, quand un nombre devient le point et sur quoi miser pour une première partie.
La somme des dés décide du tour.
La case la plus simple pour commencer.
Sur le tout premier lancer.
Ce sont les nombres à refaire avant 7.
Fiche technique
Les repères fixes, ceux que l’on relit avant de jouer quand on veut comprendre le craps sans devoir apprendre toute la table d’un seul coup.
- Joueurs
- Deux joueurs et plus. Plusieurs personnes peuvent miser autour de la table, mais un seul joueur lance les dés à la fois.
- Matériel
- Une table de craps, des jetons et deux dés à six faces.
- Difficulté
- La mécanique de base est facile. Ce qui impressionne surtout au début, c’est la quantité de cases sur le tapis.
- Objectif
- Avec la mise de base Pass Line, gagner tout de suite au premier lancer, ou bien voir le point revenir avant qu’un 7 ne sorte.
- Premier lancer
- Le premier lancer d’un tour s’appelle le come-out roll. Sur Pass Line, 7 ou 11 gagnent tout de suite ; 2, 3 ou 12 perdent tout de suite.
- Point
- Si le premier lancer donne 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, ce nombre devient le point. Le joueur doit alors refaire ce nombre avant qu’un 7 ne sorte.
- Pour débuter
- Ne cherchez pas à jouer toute la table. Commencez par Pass Line, puis éventuellement par Odds une fois que le point est clair pour vous.
- Mots utiles
- Shooter = le lanceur. Pass Line = la mise de base. Seven out = le 7 qui sort avant le point.
- Étiquette simple
- En casino, le shooter lance en général avec une seule main et doit atteindre le fond de table.
Comment jouer au craps ?
Version très simple, pensée pour quelqu’un qui découvre la table et veut comprendre la logique centrale avant les noms compliqués.
C’est la mise la plus simple pour apprendre le jeu sans se perdre dans le centre de la table.
Tout le monde peut miser, mais un seul joueur lance les dés pour la table.
Sur la mise Pass Line, le tour est gagné immédiatement.
Toujours sur la mise Pass Line, le tour s’arrête là pour ce pari.
Il faut maintenant attendre que ce même nombre revienne.
Si le point revient avant un 7, vous gagnez. Si un 7 sort avant, vous perdez.
Sur Pass Line, le premier lancer peut faire gagner tout de suite.
Toujours sur Pass Line, ces trois résultats perdent immédiatement.
Le tour ne s’arrête pas : ce nombre devient le point, donc le nombre à refaire.
Vous n’avez pas besoin de jouer le Field, les Hardways ou les autres cases annexes pour comprendre la règle.
Exemple d’un tour de craps, pas à pas
Quand on comprend un seul tour complet, la table entière devient beaucoup plus lisible. Voici la séquence la plus simple avec Pass Line.
1. Vous posez votre mise sur Pass Line
Par exemple, vous mettez 10 € sur la bande Pass Line avant le premier lancer.
2. Premier lancer : 8
Le 8 ne fait pas gagner ni perdre tout de suite. Il devient le point, c’est-à-dire le nombre à refaire.
3. À partir de là, regardez surtout 8 et 7
Les autres nombres peuvent sortir, mais ils ne décident pas encore votre pari principal. Ce qui compte désormais, c’est : 8 avant 7 ou 7 avant 8.
4. Les lancers suivants font 5 puis 9
Il ne se passe encore rien pour votre Pass Line. Le tour continue.
5. Le lanceur refait 8
Le point revient avant un 7. Votre mise Pass Line gagne.
6. Un nouveau tour recommence
Le même lanceur repart sur un nouveau premier lancer. Si un 7 était sorti avant le 8, votre mise aurait perdu.
Mots de la table : ceux qu’il faut vraiment connaître
Ne les apprenez qu’après avoir compris la mécanique de base. Il n’y en a pas beaucoup, et chacun correspond à une idée simple.
| Mot | Explication simple | Quand vous en avez besoin |
|---|---|---|
| Shooter | Le joueur qui lance les dés pour toute la table. | Vous l’entendrez tout le temps : un seul joueur lance, mais tout le monde peut miser. |
| Come-out roll | Le premier lancer d’un tour. | C’est à ce moment que Pass Line gagne, perd, ou qu’un point est fixé. |
| Point | Le nombre 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 obtenu au premier lancer. | Le lanceur doit refaire ce nombre avant un 7. |
| Pass Line | La mise de base, la plus simple pour commencer. | Elle se place avant le premier lancer. |
| Don't Pass | Le pari inverse de Pass Line. | Il se place aussi avant le premier lancer ; sur table standard, le 12 y est en général nul. |
| Come | Un pari qui rejoue la logique de Pass Line alors qu’un point existe déjà. | Utile plus tard, quand la mécanique centrale est devenue naturelle. |
| Odds | Une mise complémentaire qu’on ajoute derrière Pass Line ou Come après qu’un point est posé. | Elle n’est pas obligatoire pour comprendre le jeu, mais elle devient utile une fois à l’aise. |
| Seven out | Le 7 qui sort avant que le point ne revienne. | Il fait perdre Pass Line lié à ce point et met fin au tour du lanceur. |
| Palet ON / OFF | Le marqueur visible sur la table. | OFF = pas de point. ON = un point est en cours. |
Le mémo le plus simple
Quand on hésite, on pense comme ça :
Vous voulez voir le point revenir avant 7.
Vous voulez voir 7 sortir avant le point.
On retrouve la même logique, mais plus tard dans la séquence.
Ce n’est pas la première chose à apprendre, mais c’est le prolongement naturel de Pass Line.
Paris de base au craps : lesquels apprendre d’abord ?
Le craps propose beaucoup de cases. Pour une première vraie partie, cinq noms suffisent — et un seul pari est indispensable au tout début.
| Pari | Quand le poser | Il gagne si | À retenir |
|---|---|---|---|
| Pass Line | Avant le premier lancer | 7 ou 11 au départ, ou bien le point revient avant 7 | Le pari le plus simple pour débuter. |
| Don't Pass | Avant le premier lancer | 2 ou 3 au départ, ou bien 7 sort avant le point | Sur table standard, 12 est en général nul. |
| Come | Une fois qu’un point existe déjà | Comme Pass Line, mais à partir du lancer suivant | Le pari est ensuite déplacé sur son propre numéro. |
| Don't Come | Une fois qu’un point existe déjà | Comme Don't Pass, mais à partir du lancer suivant | Le 12 y est en général nul lui aussi. |
| Odds | Après qu’un point ou un come point est établi | Dans le même sens que le pari principal | Classiques : 2:1 sur 4 / 10, 3:2 sur 5 / 9, 6:5 sur 6 / 8. |
Le seul pari que vous devez vraiment connaître au début.
Un ajout logique une fois que le point est bien compris.
À apprendre seulement quand la séquence de base est devenue naturelle.
FAQ — règles du craps
Une FAQ courte pour répondre vite aux questions qu’un débutant se pose vraiment devant la table.