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Jeu traditionnel · cartes et jetons

Règles du nain jaune : jouer sans se perdre

Le nain jaune est un jeu traditionnel où l’on essaie de se débarrasser de toutes ses cartes en faisant monter des suites. En même temps, certaines cartes spéciales font gagner des jetons. Cette fiche explique d’abord une manche simple, puis seulement le tableau, les mises et le Grand Opéra.

Règle du nain jaune : comment jouer ?

Le principe est simple : on pose des suites qui montent, sans tenir compte de la couleur. On joue donc As, 2, 3, 4… jusqu’au Roi. Quand un joueur pose un Roi, il termine la suite et peut en ouvrir une nouvelle. Le premier joueur qui n’a plus de cartes gagne la manche et reçoit des jetons. Cette page suit la version traditionnelle la plus courante du nain jaune ; certaines tables changent légèrement la manière de payer le gagnant.

L’essentiel d’abord

Fiche technique et résumé des règles

Cette fiche répond d’abord aux questions utiles pour lancer une manche : combien de cartes distribuer, comment faire les suites et comment gagner des jetons.

Joueurs3 à 8 joueurs

Le nain jaune aime les tables assez larges.

Matériel52 cartes + jetons

Il faut aussi un tableau de 5 cases.

DifficultéFacile

La règle est simple une fois le tableau compris.

ObjectifSe défausser

Et ramasser un maximum de mises.

Carte-cléLe Roi

Il ferme une suite et relance le jeu.

Fiche technique

Les repères fixes, ceux qu’on relit avant de jouer quand on veut expliquer le nain jaune sans mélanger les variantes.

Joueurs
Trois à huit joueurs.
Matériel
Un jeu standard de 52 cartes, un tableau de cinq cases et des jetons.
Tableau
Les cinq cases sont associées au 7 de carreau, au 10 de carreau, au valet de trèfle, à la dame de pique et au roi de cœur.
Distribution
3 joueurs : 15 cartes ; 4 : 12 ; 5 : 9 ; 6 : 8 ; 7 : 7 ; 8 : 6. Les cartes restantes forment le talon.
Objectif
Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes et gagner des jetons.
Suites
On joue des suites en ordre croissant : As, 2, 3, 4... 10, Valet, Dame, Roi, sans tenir compte de la couleur.
Roi
Un roi termine la suite et permet au joueur qui l’a posé d’en ouvrir une nouvelle.
Fin de manche
Le gagnant reçoit des jetons ; les cartes spéciales encore gardées en main coûtent généralement plus cher.

Comment jouer au nain jaune ?

Version très simple, pensée pour quelqu’un qui découvre le jeu et veut lancer une première manche sans jargon inutile.

Très clair
1
On prépare le tableau et les mises de départ.

Chaque joueur met des jetons sur les cinq cases du tableau selon la convention choisie.

2
Le donneur distribue les cartes selon le nombre de joueurs.

Les cartes restantes sont laissées de côté en talon.

3
Le premier joueur ouvre une suite avec la carte de son choix.

Ensuite, on monte toujours dans l’ordre : As, 2, 3, 4, etc.

4
À ton tour, tu continues la suite si tu peux.

Tu poses la ou les cartes consécutives possibles ; sinon tu passes.

5
Quand un Roi est joué, la suite s’arrête.

Le joueur qui vient de poser le Roi peut recommencer avec une nouvelle carte de son choix.

6
Le premier joueur sans carte gagne la manche.

Il récupère des jetons, puis on prépare la manche suivante avec les mises restantes.

À retenir d’abord : au nain jaune, retiens surtout ceci : on monte les cartes sans se soucier de la couleur, et le Roi permet de recommencer.
La couleur ne compte pas

Seule la valeur des cartes compte pour continuer une suite.

L’As est la plus petite carte

Au nain jaune, on commence les suites avec As, puis 2, puis 3.

Roi = nouvelle suite

C’est le pivot du jeu, celui qui relance la manche.

Les mises non prises restent

Elles s’ajoutent souvent à la manche suivante, ce qui grossit les gains possibles.

Tableau et mises

Le tableau du nain jaune et les cinq cartes qui rapportent

Le tableau est ce qui distingue le nain jaune d’un simple jeu de défausse. C’est lui qui fait circuler les jetons.

Case du tableauCarte associéeMise de départ la plus courante
Le Nain Jaune7 de carreau5 jetons
Le RoiRoi de cœur4 jetons
La DameDame de pique3 jetons
Le ValetValet de trèfle2 jetons
Le Dix10 de carreau1 jeton

Le mémo le plus simple

Quand on hésite, on pense comme ça :

SuiteAs, 2, 3… jusqu’au Roi

On ne regarde pas la couleur des cartes.

RoiIl ferme et relance

Un roi permet d’ouvrir immédiatement une nouvelle suite.

Carte du tableauElle fait gagner la mise

Quand tu la poses au bon moment, tu prends les jetons de sa case.

Mises restantesElles s’accumulent

Les cases non gagnées restent souvent chargées pour la manche suivante.

Déroulement

Déroulement d’une manche de nain jaune

Cette partie raconte une manche complète dans le bon ordre : tableau, distribution, suites, rois, fin de manche et paiement.

1. Mise en place du tableau

Chaque joueur place les jetons de départ sur les cinq cases du tableau.

2. Distribution

Le donneur distribue les cartes selon le nombre de joueurs. Le reste est écarté en talon.

3. Première suite

Le joueur qui commence pose une carte de son choix et poursuit la suite tant qu’il le peut.

4. Continuer ou passer

Chaque joueur essaie ensuite de continuer la suite. S’il ne peut pas, il passe.

5. Jouer un Roi

Quand un joueur pose un Roi, la suite se termine et ce même joueur peut repartir avec une autre carte.

6. Fin de manche

Le premier joueur sans carte gagne. Les autres paient selon la convention choisie et les cartes du tableau encore en main coûtent généralement plus cher.

Jetons et fin de manche

Comment gagner les jetons, doubler les mises et faire un Grand Opéra

C’est la partie qui fait tout le sel du nain jaune. Une manche se gagne à la fois en vidant sa main et en prenant les bonnes mises.

SituationRègle simpleÀ retenir
Victoire normaleLe premier joueur sans carte gagne la manche.Les autres joueurs lui paient selon la convention fixée avant la partie.
Carte du tableau gardée en mainSi un joueur termine la manche avec une carte du tableau, il doit souvent doubler la mise correspondante.Il vaut donc mieux se débarrasser vite de ces cinq cartes spéciales.
Mises non gagnéesLes jetons laissés sur une case restent généralement pour la manche suivante.Les grosses cases peuvent donc devenir très rentables.
Grand OpéraQuand un joueur vide sa main avant que les autres n’aient pu poser, il rafle en général tout le tableau.C’est la victoire spectaculaire du jeu.
Convention de paiementCertaines tables font payer par carte restante, d’autres par points.Le mieux est de l’annoncer avant de commencer.
Cases du tableau5

Elles concentrent les jetons les plus importants de la partie.

Carte reine7♦

Le Nain Jaune rapporte la mise de départ la plus forte.

Carte pivotRoi

Il permet de repartir immédiatement sur une nouvelle suite.

Questions fréquentes

FAQ — nain jaune

Une FAQ courte pour répondre vite aux questions qui reviennent le plus souvent quand on redécouvre le nain jaune.

La couleur compte-t-elle pour faire les suites ?
Non. Au nain jaune, on suit uniquement l’ordre des valeurs : As, 2, 3, 4... jusqu’au Roi.
L’As est-il fort ou faible ?
Ici, l’As est la plus petite carte. Les suites commencent donc par l’As.
Que se passe-t-il quand on joue un Roi ?
Le Roi termine la suite en cours, puis le joueur qui l’a posé peut repartir avec une nouvelle carte.
Combien de cartes distribue-t-on ?
La distribution dépend du nombre de joueurs : 15 cartes à 3 joueurs, 12 à 4, 9 à 5, 8 à 6, 7 à 7 et 6 à 8.
Qu’est-ce que le Grand Opéra ?
C’est une victoire exceptionnelle où un joueur vide sa main avant que les autres n’aient vraiment pu entrer dans la manche et remporte généralement tout le tableau.
Que faire si les joueurs ne paient pas pareil selon leurs habitudes ?
Le plus simple est de décider avant la première manche si le gagnant sera payé par carte restante ou par valeur des cartes.