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Règle de Qui est-ce ? : questions, portraits et déduction

Règles de Qui est-ce ? : choix du personnage, questions fermées, élimination des portraits et victoire. La règle est présentée dans l’ordre réel d’une partie, avec le score et les cas qui créent le plus souvent un doute.

Règle rapide

But : Deviner le personnage mystère de l’adversaire avant qu’il ne devine le vôtre. Mise en place : Chaque joueur choisit secrètement un personnage et relève les portraits de son plateau. Tour de jeu : À tour de rôle, chaque joueur pose une question à réponse oui/non et élimine les portraits impossibles. À annoncer avant la partie : Rappelez qu’une question doit permettre une réponse claire par oui ou non.

Fiche express avant de commencer

Préparation

  • Chaque joueur choisit secrètement un personnage et relève les portraits de son plateau.
  • Rappelez qu’une question doit permettre une réponse claire par oui ou non.
  • Vérifiez le contenu du jeu et annoncez l’édition ou la variante utilisée.
  • Si la notice de votre édition diffère sur le matériel ou une variante, elle prévaut.

Version imprimable

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Déroulement pas à pas

  1. Chaque joueur choisit secrètement un personnage et relève les portraits de son plateau.
  2. À tour de rôle, chaque joueur pose une question à réponse oui/non et élimine les portraits impossibles.
  3. On peut jouer en manches ; le premier à atteindre le nombre de victoires choisi gagne.
  4. Rappelez qu’une question doit permettre une réponse claire par oui ou non.

Points, valeurs et règles clés

Résumé des règles essentielles
ÉlémentRègleRepère de lecture
ObjectifDeviner le personnage mystère de l’adversaire avant qu’il ne devine le vôtre.Condition de victoire ou de fin.
Mise en placeChaque joueur choisit secrètement un personnage et relève les portraits de son plateau.Configuration à vérifier avant le départ.
Tour de jeuÀ tour de rôle, chaque joueur pose une question à réponse oui/non et élimine les portraits impossibles.Séquence centrale de la règle.
ScoreOn peut jouer en manches ; le premier à atteindre le nombre de victoires choisi gagne.Barème ou issue de la manche.
Point sensibleRappelez qu’une question doit permettre une réponse claire par oui ou non.Version ou exception à préciser.

Décisions à clarifier avant de jouer

Points qui prêtent à confusion

  • Un seul personnage mystère par joueur.
  • Les questions fermées sont obligatoires.
  • Les portraits éliminés sont rabattus.
  • Une mauvaise accusation fait souvent perdre la manche.
  • La précision des questions accélère la déduction.

Édition et variantes

  • Jeu de base : commencez avec la règle de la boîte, sans extension.
  • Adaptation au nombre de joueurs : utilisez seulement la variante prévue par la notice.
  • Règle maison : annoncez-la avant la mise en place et ne la confondez pas avec la règle officielle.

Décisions de référence et exemple vérifiable

Une partie correcte repose sur des questions fermées portant sur un caractère visible. Une déduction est distincte d’une tentative finale d’identifier le personnage.

SituationDécision à appliquer
Question autoriséeElle doit pouvoir recevoir une réponse claire par oui ou non à partir de la carte mystère.
ÉliminationLe joueur rabat uniquement les portraits incompatibles avec la réponse donnée.
Proposition finaleAnnoncer un nom constitue une tentative ; une erreur fait généralement perdre la manche.
Information ambiguëSi un détail graphique prête à discussion, les joueurs conviennent d’une interprétation avant de poursuivre.

Contrôle avant de jouer

  • Placer les mêmes séries de portraits dans les deux supports.
  • Ne pas déplacer les volets de l’adversaire ni regarder sa carte.
  • Pour les jeunes joueurs, autoriser une reformulation avant la réponse, pas après.

Exemple

Après la réponse « non » à « porte-t-il des lunettes ? », tous les personnages avec lunettes sont rabattus. Cela ne permet pas de supprimer d’autres portraits par intuition.

Périmètre : Certaines éditions autorisent une question puis une proposition au même tour ; d’autres font de la proposition l’unique action. La notice prévaut.

Cas pratiques : appliquer la règle sans hésiter

Une bonne partie sépare la question d’information de la proposition finale et utilise uniquement les caractéristiques visibles.

La réponse dépend d’un détail ambigu

Une coiffure, une couleur ou un accessoire peut être perçu différemment selon l’illustration. Avant de rabattre des portraits, reformulez la question afin d’obtenir un oui ou un non incontestable. Une réponse déjà donnée ne doit pas être modifiée après l’élimination.

Le joueur pense avoir trouvé

Annoncer le nom du personnage est une proposition finale, pas une question ordinaire. Selon l’édition, elle remplace l’action du tour et une erreur fait perdre la manche. Le joueur doit donc indiquer clairement qu’il propose avant de regarder la carte mystère.

Plusieurs portraits semblent identiques

Rabattez seulement ceux que la réponse exclut avec certitude. Une intuition sur l’âge, le métier ou la personnalité d’un dessin n’est pas une information de jeu. Les indices doivent rester contrôlables à partir des portraits réellement visibles.

Approfondir : deux décisions qui changent la partie

La qualité d’une question dépend de ce que les deux supports montrent réellement, pas d’une interprétation personnelle du personnage.

La question contient deux critères

Demander si le personnage porte des lunettes et un chapeau peut devenir ambigu si un seul critère est vrai. Posez une caractéristique à la fois afin que la réponse oui/non élimine un ensemble contrôlable. Une question composée n’autorise pas deux réponses ni deux séries d’éliminations pendant le même tour.

Une proposition est faite par erreur

Le joueur doit signaler clairement s’il pose une question ou s’il nomme le personnage. Une proposition finale incorrecte entraîne la conséquence prévue par l’édition, souvent la perte de la manche. Il ne peut pas reformuler le nom en question après avoir vu la réaction de l’adversaire.

Sources et version retenue

Cette fiche s’appuie sur la notice de l’édition citée. Le matériel et certains détails peuvent varier entre deux éditions : la notice de votre boîte prévaut dans ce cas.

Responsabilité éditoriale : fiche contrôlée par la rédaction Regles.com sous la direction de publication de Nicolas Belotti. Vérification éditoriale : . Les sources de référence et les limites de la version sont indiquées afin de rendre la réponse contrôlable et corrigeable.

Dernière vérification éditoriale : 2026-09-01. Fiche préparée par la rédaction Regles.com à partir des sources listées ci-dessus. La méthode de vérification et le traitement des variantes sont détaillés dans la ligne éditoriale. En cas d’écart entre deux éditions, la notice correspondant à votre matériel prévaut.

FAQ

Quel est le nombre de joueurs prévu pour Qui est-ce ? ?

Qui est-ce ? se joue généralement à 2 joueurs.

À quelle condition remporte-t-on Qui est-ce ? ?

Deviner le personnage mystère de l’adversaire avant qu’il ne devine le vôtre.

Comment détermine-t-on le vainqueur à Qui est-ce ? ?

On peut jouer en manches ; le premier à atteindre le nombre de victoires choisi gagne.

Que faut-il expliquer avant la première partie de Qui est-ce ? ?

Rappelez qu’une question doit permettre une réponse claire par oui ou non.

Quelle décision appliquer lorsque la question contient deux critères ?

Demander si le personnage porte des lunettes et un chapeau peut devenir ambigu si un seul critère est vrai. Posez une caractéristique à la fois afin que la réponse oui/non élimine un ensemble contrôlable. Une question composée n’autorise pas deux réponses ni deux séries d’éliminations pendant le même tour.

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