Règle de Qui est-ce ? : questions, portraits et déduction
Règles de Qui est-ce ? : choix du personnage, questions fermées, élimination des portraits et victoire. La règle est présentée dans l’ordre réel d’une partie, avec le score et les cas qui créent le plus souvent un doute.
But : Deviner le personnage mystère de l’adversaire avant qu’il ne devine le vôtre. Mise en place : Dans F6105, utilisez la même série de portraits, ouvrez tous les volets et choisissez secrètement un personnage avec le sélecteur. Tour de jeu : À tour de rôle, chaque joueur pose une question à réponse oui/non et élimine les portraits impossibles. À annoncer avant la partie : Rappelez qu’une question doit permettre une réponse claire par oui ou non.
Fiche express avant de commencer
Préparation
Dans F6105, utilisez la même série de portraits, ouvrez tous les volets et choisissez secrètement un personnage avec le sélecteur.
Rappelez qu’une question doit permettre une réponse claire par oui ou non.
Dans F6105, les deux joueurs utilisent la même face de la feuille de personnages : classiques ou héros. Ouvrez les volets et choisissez secrètement un personnage avec le sélecteur. Le plus jeune commence.
Poser une seule question
À votre tour, posez une question sur le personnage adverse à laquelle on répond par oui ou non. Rabattez seulement les portraits incompatibles avec la réponse, puis passez la main. Une bonne question ne donne pas un deuxième tour.
Éliminer sans supposer
À « porte-t-il un masque ? », un oui élimine ceux sans masque, un non ceux avec masque. Utilisez ce qui est observable sur votre série, pas un âge ou un métier imaginé. Si un détail est ambigu, clarifiez-le avant d’éliminer : c’est un conseil de jeu, pas une pénalité officielle.
Proposer à la place de questionner
À votre tour, vous pouvez nommer le personnage au lieu de poser une question. Une réponse exacte vous fait gagner ; une erreur fait gagner l’adversaire. Il n’est pas permis d’ajouter cette proposition après une question ordinaire dans le même tour F6105.
Enchaîner les manches
La notice propose un championnat facultatif au premier qui gagne cinq manches. Une partie isolée reste gagnée dès la bonne identification ou la mauvaise proposition adverse. Les deux personnages simultanés appartiennent à d’autres variantes.
Points, valeurs et règles clés
Résumé des règles essentielles
Élément
Règle
Repère de lecture
Objectif
Deviner le personnage mystère de l’adversaire avant qu’il ne devine le vôtre.
Condition de victoire ou de fin.
Mise en place
Dans F6105, utilisez la même série de portraits, ouvrez tous les volets et choisissez secrètement un personnage avec le sélecteur.
Configuration à vérifier avant le départ.
Tour de jeu
À tour de rôle, chaque joueur pose une question à réponse oui/non et élimine les portraits impossibles.
Séquence centrale de la règle.
Score
Une bonne identification gagne la manche ; la notice F6105 propose un championnat facultatif au premier à cinq manches.
Barème ou issue de la manche.
Point sensible
Rappelez qu’une question doit permettre une réponse claire par oui ou non.
Version ou exception à préciser.
Décisions à clarifier avant de jouer
Points qui prêtent à confusion
Un seul personnage mystère par joueur.
Les questions fermées sont obligatoires.
Les portraits éliminés sont rabattus.
Dans F6105, nommer un mauvais personnage fait perdre la manche.
La précision des questions accélère la déduction.
Édition et variantes
Jeu de base : commencez avec la règle de la boîte, sans extension.
Adaptation au nombre de joueurs : utilisez seulement la variante prévue par la notice.
Règle maison : annoncez-la avant la mise en place et ne la confondez pas avec la règle officielle.
Décisions de référence et exemple vérifiable
Une partie correcte repose sur des questions fermées portant sur un caractère visible. Une déduction est distincte d’une tentative finale d’identifier le personnage.
Situation
Décision à appliquer
Question autorisée
Elle doit pouvoir recevoir une réponse claire par oui ou non à partir du personnage Mystère sélectionné.
Élimination
Le joueur rabat uniquement les portraits incompatibles avec la réponse donnée.
Proposition finale
Dans F6105, proposer un nom remplace la question du tour ; une erreur donne la victoire à l’adversaire.
Information ambiguë
Si un détail graphique prête à discussion, les joueurs conviennent d’une interprétation avant de poursuivre.
Contrôle avant de jouer
Placer les mêmes séries de portraits dans les deux supports.
Ne pas déplacer les volets de l’adversaire ni regarder sa carte.
Pour les jeunes joueurs, autoriser une reformulation avant la réponse, pas après.
Exemple
Après la réponse « non » à « porte-t-il des lunettes ? », tous les personnages avec lunettes sont rabattus. Cela ne permet pas de supprimer d’autres portraits par intuition.
Périmètre : F6105 permet une question ou une proposition de nom pendant le tour, jamais les deux. La proposition remplace la question.
Cas pratiques : appliquer la règle sans hésiter
Une bonne partie sépare la question d’information de la proposition finale et utilise uniquement les caractéristiques visibles.
La réponse dépend d’un détail ambigu
Une coiffure, une couleur ou un accessoire peut être perçu différemment selon l’illustration. Avant de rabattre des portraits, reformulez la question afin d’obtenir un oui ou un non incontestable. Si une réponse était erronée, signalez-le et corrigez ensemble les portraits éliminés ; cette réparation amiable n’est pas une procédure précisée par la notice.
Le joueur pense avoir trouvé
Annoncer le nom du personnage est une proposition finale, pas une question ordinaire. Dans F6105, elle remplace la question du tour et une erreur fait perdre la manche. Le joueur doit donc indiquer clairement qu’il propose avant que l’adversaire confirme son personnage.
Plusieurs portraits semblent identiques
Rabattez seulement ceux que la réponse exclut avec certitude. Une intuition sur l’âge, le métier ou la personnalité d’un dessin n’est pas une information de jeu. Les indices doivent rester contrôlables à partir des portraits réellement visibles.
Approfondir : deux décisions qui changent la partie
La qualité d’une question dépend de ce que les deux supports montrent réellement, pas d’une interprétation personnelle du personnage.
La question contient deux critères
Conseil de déduction : préférez un critère clair à une question composée difficile à interpréter. La notice F6105 exige une réponse par oui ou non ; elle n’énonce pas une interdiction générale des questions composées. À « lunettes et chapeau ? », un non n’indique pas lequel des deux manque.
Une proposition est faite par erreur
Le joueur doit signaler clairement s’il pose une question ou s’il nomme le personnage. Dans F6105, une proposition finale incorrecte donne immédiatement la victoire à l’adversaire. Il ne peut pas reformuler le nom en question après avoir vu la réaction de l’adversaire.
Sources et version retenue
Cette fiche s’appuie sur la notice de l’édition citée. Le matériel et certains détails peuvent varier entre deux éditions : la notice de votre boîte prévaut dans ce cas.
Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com.
Cette fiche utilise les plateaux pliables F6105 et leurs sélecteurs. Les anciennes éditions à cartes Mystère ont un matériel différent. Le défi à deux personnages et les jeux de devinettes libres restent hors de cette règle.
Non : dans Qui est-ce ? F6105, le tour permet une question ou une proposition de nom. La proposition remplace la question.
Que se passe-t-il si la proposition est fausse ?
Dans Qui est-ce ? F6105, une proposition de personnage incorrecte fait gagner l’adversaire immédiatement.
Peut-on rejouer après une bonne question ?
Non : dans Qui est-ce ? F6105, posez une question, éliminez les portraits incompatibles avec la réponse puis passez la main.
Faut-il utiliser les mêmes personnages ?
Oui : dans Qui est-ce ? F6105, les deux joueurs choisissent la même face de leur feuille, personnages classiques ou héros. Chacun sélectionne secrètement son personnage Mystère.
Combien de manches faut-il gagner ?
Une partie de Qui est-ce ? F6105 peut se limiter à une manche. La notice propose aussi un championnat facultatif au premier à cinq manches gagnées.