Tout le monde trouve la carte
Dans Dixit Refresh, si tous ou aucun ne trouvent, le conteur marque zéro et chaque autre joueur deux points. Chaque non-conteur ajoute ensuite un point par vote reçu sur ses cartes, sans plafond.
Règles de Dixit : conteur, carte secrète, indice, vote, score et équilibre entre clarté et mystère. La règle est présentée dans l’ordre réel d’une partie, avec le score et les cas qui créent le plus souvent un doute.
But : Avoir le plus de points après le tour où un joueur atteint ou dépasse trente points. Mise en place : Chaque joueur reçoit des cartes et les éléments de vote de sa couleur. Tour de jeu : Le conteur donne un indice ; les autres proposent leurs cartes, puis seuls les non-conteurs votent sans choisir leurs propres cartes. À annoncer avant la partie : Dixit Refresh autorise notamment un mot, une phrase, un son, une chanson ou un mime ; le conteur ne vote pas.
Un mémo PDF court est disponible pour garder les points clés à proximité du jeu.
Télécharger le mémo PDFÀ quatre à huit joueurs, chacun reçoit six cartes. À trois, chacun reçoit sept cartes et chaque non-conteur propose deux cartes, donnant cinq cartes à découvrir au centre. Cette fiche suit Dixit Refresh © 2021.
Le conteur choisit une carte cachée et donne son indice : mot, phrase, son, chanson ou mime, notamment. Les autres proposent une carte, ou deux à trois joueurs. Mélangez et révélez les cartes ; seuls les non-conteurs votent, chacun pour une carte qui n’est pas la sienne.
Si au moins un joueur trouve la carte du conteur mais pas tous, le conteur et chaque bon votant gagnent trois points. Si tous ou aucun ne trouvent, le conteur marque zéro et chaque autre joueur deux points. Dans tous les cas, chaque non-conteur ajoute un point par vote reçu sur sa ou ses cartes, sans plafond dans cette notice.
Défaussez les cartes jouées. Complétez chaque main à six cartes, ou sept à trois joueurs. Le voisin de gauche devient conteur. Si la pioche manque, mélangez les défausses avec les cartes restantes pour la reformer.
Terminez le décompte complet du tour où quelqu’un atteint ou dépasse trente points. Le plus grand total gagne ; les ex æquo partagent la victoire. L’épuisement de la pioche ne termine pas cette édition.
| Élément | Règle | Repère de lecture |
|---|---|---|
| Objectif | Avoir le plus de points après le tour où un joueur atteint ou dépasse trente points. | Condition de victoire ou de fin. |
| Mise en place | Chaque joueur reçoit des cartes et les éléments de vote de sa couleur. | Configuration à vérifier avant le départ. |
| Tour de jeu | Le conteur donne un indice ; les autres proposent leurs cartes, puis seuls les non-conteurs votent sans choisir leurs propres cartes. | Séquence centrale de la règle. |
| Score | Si certains joueurs, mais pas tous, trouvent la carte, le conteur et ceux qui l’ont trouvée marquent 3 points. Si tous ou aucun ne la trouvent, le conteur marque 0 et les autres 2 points. Chaque vote reçu par une fausse carte rapporte aussi 1 point à son propriétaire. | Barème ou issue de la manche. |
| Point sensible | Dixit Refresh autorise notamment un mot, une phrase, un son, une chanson ou un mime ; le conteur ne vote pas. | Version ou exception à préciser. |
La fiche couvre le jeu de base Dixit. Les extensions ajoutent surtout des cartes ; une édition peut toutefois modifier le nombre de cartes en main ou la condition de fin. La notice de la boîte reste prioritaire.
| Situation | Règle à appliquer |
|---|---|
| Certains, mais pas tous, trouvent la carte | Le conteur et chaque joueur ayant trouvé la carte marquent 3 points. |
| Tout le monde ou personne ne trouve | Le conteur marque 0 ; chacun des autres joueurs marque 2 points. |
| Vote reçu par une fausse carte | Chaque non-conteur marque un point par vote reçu sur ses cartes, sans plafond dans Dixit Refresh, quelle que soit la réussite du conteur. |
| Partie à 3 joueurs | Dans Dixit Refresh à trois, chacun reçoit sept cartes ; les deux non-conteurs proposent chacun deux cartes. |
Le score du conteur récompense un indice trouvé par une partie du groupe, tandis que les fausses cartes récompensent les votes reçus.
Dans Dixit Refresh, si tous ou aucun ne trouvent, le conteur marque zéro et chaque autre joueur deux points. Chaque non-conteur ajoute ensuite un point par vote reçu sur ses cartes, sans plafond.
Le vote doit viser une autre carte que celle posée par le joueur. Chacun choisit secrètement avant la révélation commune afin de ne pas suivre les autres. Une carte peut recevoir plusieurs votes et rapporter plusieurs points à son propriétaire, sans plafond dans la notice Dixit Refresh retenue ici.
Ces réponses appliquent la version documentée sur cette fiche. Une règle de compétition ou une édition différente reste prioritaire lorsqu’elle est explicitement indiquée.
Le conteur et chaque joueur ayant correctement voté marquent les points prévus pour un indice équilibré. Les propriétaires des cartes leurres ajoutent aussi les points correspondant aux votes reçus. Comptez séparément la découverte de la carte du conteur et l’attraction exercée par chaque fausse carte.
L’indice reste autorisé s’il respecte la convention annoncée, mais son intérêt est de guider certains joueurs sans conduire tout le monde à la même carte. Une phrase, un mot ou un son peuvent convenir. Si l’édition impose une limite particulière, sa notice prévaut sur les habitudes de la table.
Cette fiche s’appuie sur la notice de l’édition citée. Le matériel et certains détails peuvent varier entre deux éditions : la notice de votre boîte prévaut dans ce cas.
Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Dixit Refresh, règle française © 2021 pour 3 à 8 joueurs ; fichier actuellement proposé par Libellud.
Dixit Refresh, règle française © 2021 pour 3 à 8 joueurs ; fichier actuellement proposé par Libellud.
Libellud — notice française Dixit Refresh.
Cette page explique le vote et le score de Dixit Refresh. Les limites d’un mot de Codenames ne s’appliquent pas ici. Pour Odyssey ou une autre édition, vérifier sa propre notice.
Mise à jour documentaire : . Signaler une erreur avec sa source · Méthode éditoriale.
Dans Dixit Refresh à trois joueurs, chacun reçoit sept cartes. Chaque non-conteur propose deux cartes au lieu d’une ; cinq cartes sont donc présentées au vote.
Non : à Dixit Refresh, seuls les non-conteurs votent. Un joueur ne peut voter pour aucune des cartes qu’il a lui-même proposées.
Dans Dixit Refresh, chaque vote reçu sur une carte d’un non-conteur lui rapporte un point, sans plafond, même si tous ou aucun ont trouvé la carte du conteur.
Dans Dixit Refresh, reformez la pioche en mélangeant les défausses avec les cartes restantes. Une pioche vide ne met pas fin à la partie.
Dans Dixit Refresh, terminez le décompte du tour où quelqu’un atteint ou dépasse trente points. Le plus grand total gagne ; les ex æquo partagent la victoire.