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Règle de Dixit : cartes illustrées, indices et vote

Règles de Dixit : conteur, carte secrète, indice, vote, score et équilibre entre clarté et mystère. La règle est présentée dans l’ordre réel d’une partie, avec le score et les cas qui créent le plus souvent un doute.

Règle rapide

But : Avoir le plus de points après le tour où un joueur atteint ou dépasse trente points. Mise en place : Chaque joueur reçoit des cartes et les éléments de vote de sa couleur. Tour de jeu : Le conteur donne un indice ; les autres proposent leurs cartes, puis seuls les non-conteurs votent sans choisir leurs propres cartes. À annoncer avant la partie : Dixit Refresh autorise notamment un mot, une phrase, un son, une chanson ou un mime ; le conteur ne vote pas.

Fiche express avant de commencer

Préparation

  • Chaque joueur reçoit des cartes et les éléments de vote de sa couleur.
  • Dixit Refresh autorise notamment un mot, une phrase, un son, une chanson ou un mime ; le conteur ne vote pas.
  • Dixit Refresh, règle française © 2021 pour 3 à 8 joueurs ; fichier actuellement proposé par Libellud.
  • Si la notice de votre édition diffère sur le matériel ou une variante, elle prévaut.

Version imprimable

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Déroulement de la version retenue

Distribuer selon le nombre

À quatre à huit joueurs, chacun reçoit six cartes. À trois, chacun reçoit sept cartes et chaque non-conteur propose deux cartes, donnant cinq cartes à découvrir au centre. Cette fiche suit Dixit Refresh © 2021.

Donner l’indice et voter

Le conteur choisit une carte cachée et donne son indice : mot, phrase, son, chanson ou mime, notamment. Les autres proposent une carte, ou deux à trois joueurs. Mélangez et révélez les cartes ; seuls les non-conteurs votent, chacun pour une carte qui n’est pas la sienne.

Compter le tour

Si au moins un joueur trouve la carte du conteur mais pas tous, le conteur et chaque bon votant gagnent trois points. Si tous ou aucun ne trouvent, le conteur marque zéro et chaque autre joueur deux points. Dans tous les cas, chaque non-conteur ajoute un point par vote reçu sur sa ou ses cartes, sans plafond dans cette notice.

Préparer le tour suivant

Défaussez les cartes jouées. Complétez chaque main à six cartes, ou sept à trois joueurs. Le voisin de gauche devient conteur. Si la pioche manque, mélangez les défausses avec les cartes restantes pour la reformer.

Déterminer la victoire

Terminez le décompte complet du tour où quelqu’un atteint ou dépasse trente points. Le plus grand total gagne ; les ex æquo partagent la victoire. L’épuisement de la pioche ne termine pas cette édition.

Points, valeurs et règles clés

Résumé des règles essentielles
ÉlémentRègleRepère de lecture
ObjectifAvoir le plus de points après le tour où un joueur atteint ou dépasse trente points.Condition de victoire ou de fin.
Mise en placeChaque joueur reçoit des cartes et les éléments de vote de sa couleur.Configuration à vérifier avant le départ.
Tour de jeuLe conteur donne un indice ; les autres proposent leurs cartes, puis seuls les non-conteurs votent sans choisir leurs propres cartes.Séquence centrale de la règle.
ScoreSi certains joueurs, mais pas tous, trouvent la carte, le conteur et ceux qui l’ont trouvée marquent 3 points. Si tous ou aucun ne la trouvent, le conteur marque 0 et les autres 2 points. Chaque vote reçu par une fausse carte rapporte aussi 1 point à son propriétaire.Barème ou issue de la manche.
Point sensibleDixit Refresh autorise notamment un mot, une phrase, un son, une chanson ou un mime ; le conteur ne vote pas.Version ou exception à préciser.

Décisions à clarifier avant de jouer

Points qui prêtent à confusion

  • Le conteur choisit une carte secrète.
  • Chaque autre joueur ajoute une carte pouvant correspondre.
  • Les cartes sont mélangées puis révélées.
  • Les joueurs votent pour la carte du conteur.
  • Le score récompense les indices équilibrés.

Édition et variantes

  • Jeu de base : commencez avec la règle de la boîte, sans extension.
  • Adaptation au nombre de joueurs : utilisez seulement la variante prévue par la notice.
  • Règle maison : annoncez-la avant la mise en place et ne la confondez pas avec la règle officielle.

Score exact, règle à 3 joueurs et fin de partie

La fiche couvre le jeu de base Dixit. Les extensions ajoutent surtout des cartes ; une édition peut toutefois modifier le nombre de cartes en main ou la condition de fin. La notice de la boîte reste prioritaire.

SituationRègle à appliquer
Certains, mais pas tous, trouvent la carteLe conteur et chaque joueur ayant trouvé la carte marquent 3 points.
Tout le monde ou personne ne trouveLe conteur marque 0 ; chacun des autres joueurs marque 2 points.
Vote reçu par une fausse carteChaque non-conteur marque un point par vote reçu sur ses cartes, sans plafond dans Dixit Refresh, quelle que soit la réussite du conteur.
Partie à 3 joueursDans Dixit Refresh à trois, chacun reçoit sept cartes ; les deux non-conteurs proposent chacun deux cartes.
Exemple vérifiable. Exemple : à cinq joueurs, deux personnes trouvent la carte du conteur. Le conteur et ces deux joueurs gagnent 3 points. Une fausse carte ayant reçu deux votes rapporte en plus 2 points à son propriétaire.

Approfondir : deux décisions qui changent la partie

Le score du conteur récompense un indice trouvé par une partie du groupe, tandis que les fausses cartes récompensent les votes reçus.

Tout le monde trouve la carte

Dans Dixit Refresh, si tous ou aucun ne trouvent, le conteur marque zéro et chaque autre joueur deux points. Chaque non-conteur ajoute ensuite un point par vote reçu sur ses cartes, sans plafond.

Un joueur vote pour sa propre carte

Le vote doit viser une autre carte que celle posée par le joueur. Chacun choisit secrètement avant la révélation commune afin de ne pas suivre les autres. Une carte peut recevoir plusieurs votes et rapporter plusieurs points à son propriétaire, sans plafond dans la notice Dixit Refresh retenue ici.

Décision pratique

Deux arbitrages complémentaires

Ces réponses appliquent la version documentée sur cette fiche. Une règle de compétition ou une édition différente reste prioritaire lorsqu’elle est explicitement indiquée.

Cas 1

Quelques joueurs, mais pas tous, trouvent la carte

Le conteur et chaque joueur ayant correctement voté marquent les points prévus pour un indice équilibré. Les propriétaires des cartes leurres ajoutent aussi les points correspondant aux votes reçus. Comptez séparément la découverte de la carte du conteur et l’attraction exercée par chaque fausse carte.

Cas 2

L’indice reprend directement un élément trop précis

L’indice reste autorisé s’il respecte la convention annoncée, mais son intérêt est de guider certains joueurs sans conduire tout le monde à la même carte. Une phrase, un mot ou un son peuvent convenir. Si l’édition impose une limite particulière, sa notice prévaut sur les habitudes de la table.

Sources et version retenue

Cette fiche s’appuie sur la notice de l’édition citée. Le matériel et certains détails peuvent varier entre deux éditions : la notice de votre boîte prévaut dans ce cas.

Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Dixit Refresh, règle française © 2021 pour 3 à 8 joueurs ; fichier actuellement proposé par Libellud.

Version et références

Dixit Refresh, règle française © 2021 pour 3 à 8 joueurs ; fichier actuellement proposé par Libellud.

Libellud — notice française Dixit Refresh.

Cette page explique le vote et le score de Dixit Refresh. Les limites d’un mot de Codenames ne s’appliquent pas ici. Pour Odyssey ou une autre édition, vérifier sa propre notice.

Mise à jour documentaire : . Signaler une erreur avec sa source · Méthode éditoriale.

FAQ

Combien de cartes distribue-t-on à trois joueurs ?

Dans Dixit Refresh à trois joueurs, chacun reçoit sept cartes. Chaque non-conteur propose deux cartes au lieu d’une ; cinq cartes sont donc présentées au vote.

Le conteur vote-t-il ?

Non : à Dixit Refresh, seuls les non-conteurs votent. Un joueur ne peut voter pour aucune des cartes qu’il a lui-même proposées.

Combien de points rapporte un vote reçu ?

Dans Dixit Refresh, chaque vote reçu sur une carte d’un non-conteur lui rapporte un point, sans plafond, même si tous ou aucun ont trouvé la carte du conteur.

Que faire lorsque la pioche est vide ?

Dans Dixit Refresh, reformez la pioche en mélangeant les défausses avec les cartes restantes. Une pioche vide ne met pas fin à la partie.

Quand une partie de Dixit se termine-t-elle ?

Dans Dixit Refresh, terminez le décompte du tour où quelqu’un atteint ou dépasse trente points. Le plus grand total gagne ; les ex æquo partagent la victoire.

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