Règle de Time’s Up : manches, mots et mimes
Règles de Time’s Up : équipes, personnages, trois manches, descriptions, un mot, mimes et score. Cette fiche va droit au but : objectif, mise en place, déroulement, points clés, cas à trancher et source de référence.
Règle rapide
Time’s Up se joue avec l’objectif suivant : Faire deviner le plus de cartes possible à son équipe au fil des manches. La mise en place consiste à : Formez les équipes et préparez une pioche commune de cartes à deviner. Pendant la partie, Les joueurs font deviner des cartes à leur équipe, avec des contraintes qui changent selon la manche. Pour éviter les litiges, annoncez avant de commencer : Expliquez les restrictions de chaque manche avant de lancer le sablier.
Fiche express avant de commencer
Préparation
- Formez les équipes et préparez une pioche commune de cartes à deviner.
- Expliquez les restrictions de chaque manche avant de lancer le sablier.
- Vérifiez le matériel, le nombre de joueurs et la variante retenue.
- En compétition ou tournoi, utilisez toujours le règlement officiel de l’organisateur.
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- Formez les équipes et préparez une pioche commune de cartes à deviner.
- Les joueurs font deviner des cartes à leur équipe, avec des contraintes qui changent selon la manche.
- Chaque carte trouvée rapporte un point ; l’équipe avec le plus de points gagne.
- Expliquez les restrictions de chaque manche avant de lancer le sablier.
Points, valeurs et règles clés
| Élément | Règle | À retenir |
|---|---|---|
| Objectif | Faire deviner le plus de cartes possible à son équipe au fil des manches. | À rappeler avant la partie. |
| Mise en place | Formez les équipes et préparez une pioche commune de cartes à deviner. | Vérifiez le matériel avant de commencer. |
| Tour de jeu | Les joueurs font deviner des cartes à leur équipe, avec des contraintes qui changent selon la manche. | L’ordre de jeu évite la plupart des litiges. |
| Score | Chaque carte trouvée rapporte un point ; l’équipe avec le plus de points gagne. | Notez les points ou conditions de victoire clairement. |
| Point sensible | Expliquez les restrictions de chaque manche avant de lancer le sablier. | À décider avant la première manche. |
Cas litigieux à décider avant la partie
Questions fréquentes à la table
- Première manche : description libre.
- Deuxième manche : souvent un seul mot.
- Troisième manche : mime ou contraintes fortes selon édition.
- Les cartes sont réutilisées entre les manches.
- La mémoire des cartes précédentes aide beaucoup.
Variantes courantes
- Format débutant : simplifiez les exceptions et jouez une manche courte.
- Format familial : annoncez les variantes avant le départ pour garder une règle commune.
- Format compétition : reportez-vous au règlement officiel de l’organisateur ou de la fédération.
Sources et version retenue
Regles.com distingue la règle familiale la plus jouée, les variantes et les textes officiels ou notices éditeurs quand ils existent.
Dernière vérification éditoriale : 2026-05-16. En cas de compétition, consultez toujours le règlement officiel de l’organisateur.
FAQ
Combien de joueurs pour Time’s Up ?
Time’s Up se joue généralement à 4 joueurs et +. Selon les éditions ou les formats, certaines adaptations existent.
Quel est le but de Time’s Up ?
Faire deviner le plus de cartes possible à son équipe au fil des manches.
Comment compte-t-on les points à Time’s Up ?
Chaque carte trouvée rapporte un point ; l’équipe avec le plus de points gagne.
Quelle règle faut-il expliquer avant de commencer Time’s Up ?
Expliquez les restrictions de chaque manche avant de lancer le sablier.
Existe-t-il des variantes de Time’s Up ?
Oui. Les variantes familiales ou de compétition doivent être annoncées avant la partie afin d’éviter les litiges.