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Règle de Codenames : indices, agents et espionnage

Règles de Codenames : maîtres-espions, mots, indices chiffrés, agents, assassin et victoire. Cette fiche va droit au but : objectif, mise en place, déroulement, points clés, cas à trancher et source de référence.

Règle rapide

Codenames se joue avec l’objectif suivant : Faire deviner à son équipe tous ses mots agents avant l’équipe adverse. La mise en place consiste à : Placez une grille de mots et donnez la carte clé aux maîtres-espions. Pendant la partie, Le maître-espion donne un indice et un nombre ; l’équipe désigne les mots liés. Pour éviter les litiges, annoncez avant de commencer : Insistez sur la validité des indices et l’interdiction de donner des informations hors indice.

Fiche express avant de commencer

Préparation

  • Placez une grille de mots et donnez la carte clé aux maîtres-espions.
  • Insistez sur la validité des indices et l’interdiction de donner des informations hors indice.
  • Vérifiez le matériel, le nombre de joueurs et la variante retenue.
  • En compétition ou tournoi, utilisez toujours le règlement officiel de l’organisateur.

Version imprimable

Un mémo PDF court est disponible pour garder les points clés à côté de la table ou du terrain.

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Déroulement pas à pas

  1. Placez une grille de mots et donnez la carte clé aux maîtres-espions.
  2. Le maître-espion donne un indice et un nombre ; l’équipe désigne les mots liés.
  3. La première équipe qui révèle tous ses agents gagne, sauf si elle touche l’assassin.
  4. Insistez sur la validité des indices et l’interdiction de donner des informations hors indice.

Points, valeurs et règles clés

ÉlémentRègleÀ retenir
ObjectifFaire deviner à son équipe tous ses mots agents avant l’équipe adverse.À rappeler avant la partie.
Mise en placePlacez une grille de mots et donnez la carte clé aux maîtres-espions.Vérifiez le matériel avant de commencer.
Tour de jeuLe maître-espion donne un indice et un nombre ; l’équipe désigne les mots liés.L’ordre de jeu évite la plupart des litiges.
ScoreLa première équipe qui révèle tous ses agents gagne, sauf si elle touche l’assassin.Notez les points ou conditions de victoire clairement.
Point sensibleInsistez sur la validité des indices et l’interdiction de donner des informations hors indice.À décider avant la première manche.

Cas litigieux à décider avant la partie

Questions fréquentes à la table

  • Un indice doit relier un ou plusieurs mots.
  • Le nombre indique combien de mots sont visés.
  • Toucher un agent adverse l’aide.
  • Toucher un innocent arrête le tour.
  • Toucher l’assassin fait perdre immédiatement.

Variantes courantes

  • Format débutant : simplifiez les exceptions et jouez une manche courte.
  • Format familial : annoncez les variantes avant le départ pour garder une règle commune.
  • Format compétition : reportez-vous au règlement officiel de l’organisateur ou de la fédération.

Sources et version retenue

Regles.com distingue la règle familiale la plus jouée, les variantes et les textes officiels ou notices éditeurs quand ils existent.

Dernière vérification éditoriale : 2026-05-16. En cas de compétition, consultez toujours le règlement officiel de l’organisateur.

FAQ

Combien de joueurs pour Codenames ?

Codenames se joue généralement à 2 à 8 joueurs et +. Selon les éditions ou les formats, certaines adaptations existent.

Quel est le but de Codenames ?

Faire deviner à son équipe tous ses mots agents avant l’équipe adverse.

Comment compte-t-on les points à Codenames ?

La première équipe qui révèle tous ses agents gagne, sauf si elle touche l’assassin.

Quelle règle faut-il expliquer avant de commencer Codenames ?

Insistez sur la validité des indices et l’interdiction de donner des informations hors indice.

Existe-t-il des variantes de Codenames ?

Oui. Les variantes familiales ou de compétition doivent être annoncées avant la partie afin d’éviter les litiges.

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