Règle du jeu de Go : pierres, libertés et territoires
Règles du jeu de Go : goban, pierres noires et blanches, libertés, capture, ko, territoires et score. La règle est présentée dans l’ordre réel d’une partie, avec le score et les cas qui créent le plus souvent un doute.
But : Contrôler plus de territoire que l’adversaire en plaçant des pierres sur les intersections. Mise en place : En règle française à égalité sur 19 × 19, le goban commence vide, Noir joue le premier et Blanc reçoit 7,5 points de komi. Tour de jeu : À son tour, un joueur pose une pierre sur une intersection libre ou passe. À annoncer avant la partie : Expliquez les libertés, la capture et la règle du ko avant la première partie.
Fiche express avant de commencer
Préparation
En règle française à égalité sur 19 × 19, le goban commence vide, Noir joue le premier et Blanc reçoit 7,5 points de komi.
Expliquez les libertés, la capture et la règle du ko avant la première partie.
Go à deux, règle française de la Fédération française de go ; comptage direct des surfaces expliqué ici.
La référence est la règle française publiée par la Fédération française de go. Les règlements japonais et chinois ne sont pas utilisés pour le score de cette fiche.
Version imprimable
Un mémo PDF court est disponible pour garder les points clés à proximité du jeu.
Dans la règle française, les deux joueurs posent alternativement une pierre sur une intersection libre ou passent. Noir commence. Pour une partie à égalité sur 19 × 19, Blanc reçoit un komi de 7,5 points. Les parties à handicap et les formats d’initiation doivent préciser leurs conditions.
Libertés et captures
Une chaîne relie des pierres de même couleur par les côtés, jamais par les diagonales. Ses libertés sont les intersections vides immédiatement voisines. Après une pose, retirez les chaînes adverses privées de libertés ; vérifiez ensuite que votre propre chaîne possède une liberté. Le suicide est interdit.
Interdire les répétitions
La règle française interdit à un joueur de redonner au goban un état identique à un état qu’il lui avait déjà donné. Le ko immédiat est un cas de cette règle plus générale : jouer ailleurs ne rend pas automatiquement toute recapture future légale.
Convenir de la fin
Après deux passes consécutives, les joueurs s’accordent sur les pierres mortes et les retirent. En cas de désaccord, reprenez le jeu pour résoudre la position. Ne retirez pas une chaîne simplement parce qu’un joueur la déclare morte.
Compter directement les surfaces
Après retrait des pierres mortes, chaque joueur compte ses pierres présentes plus les intersections vides entièrement entourées par sa couleur. Les points neutres ne comptent pour personne. Ajoutez le komi à Blanc ; n’ajoutez pas une seconde fois les prisonniers. Exemple de calcul : Noir 35, Blanc 30 + 7,5 = 37,5 ; Blanc gagne de 2,5 points. La méthode française de comptage rapide suit une procédure distincte de passes et de prisonniers.
Points, valeurs et règles clés
Résumé des règles essentielles
Élément
Règle
Repère de lecture
Objectif
Contrôler plus de territoire que l’adversaire en plaçant des pierres sur les intersections.
Condition de victoire ou de fin.
Mise en place
En règle française à égalité sur 19 × 19, le goban commence vide, Noir joue le premier et Blanc reçoit 7,5 points de komi.
Configuration à vérifier avant le départ.
Tour de jeu
À son tour, un joueur pose une pierre sur une intersection libre ou passe.
Séquence centrale de la règle.
Score
Au comptage direct français, comptez les pierres présentes et les intersections vides entourées, puis ajoutez le komi à Blanc ; n’ajoutez pas les captures.
Barème ou issue de la manche.
Point sensible
Expliquez les libertés, la capture et la règle du ko avant la première partie.
Version ou exception à préciser.
Décisions à clarifier avant de jouer
Points qui prêtent à confusion
Les pierres se posent sur les intersections.
Un groupe sans liberté est capturé.
Dans la règle française, le suicide est interdit ; les captures adverses sont retirées avant ce contrôle.
Le ko immédiat est interdit ; la règle française interdit aussi de reproduire un état que le joueur avait déjà donné au goban.
La partie se termine lorsque les joueurs passent.
Édition et variantes
Jeu de base : commencez avec la règle de la boîte, sans extension.
Adaptation au nombre de joueurs : utilisez seulement la variante prévue par la notice.
Règle maison : annoncez-la avant la mise en place et ne la confondez pas avec la règle officielle.
Décisions de référence et exemple vérifiable
Le go se comprend par quatre notions : libertés, capture, interdiction de répétition et comptage final. Cette fiche retient la règle française et explique son comptage direct des surfaces.
Situation
Décision à appliquer
Capture
Une pierre ou une chaîne sans aucune liberté est retirée immédiatement du goban.
Coup suicide
Placer une pierre sans liberté est interdit, sauf si ce coup capture des pierres adverses et crée ainsi une liberté.
Ko
La règle française interdit à un joueur de redonner au goban un état identique à un état qu’il lui avait déjà donné. Le ko immédiat est un cas de cette règle plus générale : jouer ailleurs ne rend pas automatiquement toute recapture future légale.
Fin
Deux passes consécutives mettent fin à la partie ; les joueurs vérifient alors les groupes morts et le territoire.
Contrôle avant de jouer
Retenir la règle française et son comptage direct expliqué ici ; ne pas ajouter les prisonniers comme au score japonais.
Résoudre les groupes contestés avant de compter ; reprendre le jeu si aucun accord n’est possible.
Ne pas confondre un œil apparent avec une chaîne définitivement vivante.
Exemple
Si une pierre remplit la dernière liberté d’un groupe adverse, ce groupe est retiré d’abord. Le coup reste donc légal si le retrait redonne des libertés à la pierre jouée.
Périmètre : Les règles japonaise, chinoise et AGA traitent différemment certains détails de score et de répétition, mais pas le principe des libertés.
Approfondir : deux décisions qui changent la partie
Au go, les positions litigieuses se résolvent par l’état complet du goban et par le système de comptage annoncé.
Une capture recrée une position antérieure
La règle française interdit à un joueur de redonner au goban un état identique à un état qu’il lui avait déjà donné. Le ko immédiat est un cas de cette règle plus générale : jouer ailleurs ne rend pas automatiquement toute recapture future légale.
Un groupe est contesté au décompte
Après deux passes, les joueurs identifient les pierres mortes d’un commun accord. Si le statut d’un groupe reste discuté, ils reprennent le jeu selon la procédure du règlement choisi au lieu de retirer les pierres au hasard. Le comptage direct français additionne ensuite pierres présentes et intersections entourées, avec le komi pour Blanc ; les prisonniers ne s’y ajoutent pas.
Un coup suicide capture malgré tout
Un placement sans liberté apparente peut être légal s’il retire immédiatement la dernière liberté d’une chaîne adverse. Les pierres capturées sont enlevées d’abord, ce qui redonne alors des libertés à la pierre jouée. Si aucune capture ne crée de liberté, le coup reste interdit dans les règles qui prohibent le suicide.
Décision pratique
Deux arbitrages complémentaires
Ces réponses appliquent la version documentée sur cette fiche. Une règle de compétition ou une édition différente reste prioritaire lorsqu’elle est explicitement indiquée.
Cas 1
Deux joueurs passent successivement
La phase de jeu s’arrête et le décompte commence selon la règle choisie. Ils retirent les groupes morts d’un commun accord, puis comptent les pierres présentes et intersections entourées, avec le komi pour Blanc, sans ajouter les captures. Un désaccord ne se résout pas par un retrait arbitraire : la procédure du règlement permet de reprendre le jeu.
Cas 2
Une chaîne perd sa dernière liberté
Retirez immédiatement toutes les pierres de cette chaîne et conservez les captures si le système de score les utilise. Les libertés sont partagées par le groupe connecté orthogonalement ; un contact diagonal ne relie pas deux pierres. Vérifiez les pierres adverses capturées avant d’évaluer un éventuel suicide de la pierre jouée.
Sources et version retenue
La référence est la règle française publiée par la Fédération française de go. Les règlements japonais et chinois ne sont pas utilisés pour le score de cette fiche.
Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Go à deux, règle française de la Fédération française de go ; comptage direct des surfaces expliqué ici.
Version et références
Go à deux, règle française de la Fédération française de go ; comptage direct des surfaces expliqué ici.
La fiche utilise un seul système de score, la règle française. Les règles japonaise et chinoise ne sont pas mélangées au comptage. Un goban 9 × 9 ou 13 × 13 peut servir à apprendre ; les conditions de compétition restent celles de l’organisateur.
En règle française de go, une partie à égalité sur 19 × 19 donne 7,5 points de komi à Blanc. Les formats à handicap ou d’initiation doivent préciser leurs conditions.
Peut-on jouer une pierre sans liberté ?
En règle française, une pose n’est légale que si la chaîne jouée conserve une liberté après retrait des chaînes adverses capturées. Une capture peut donc rendre légal un coup qui semblait sans liberté.
La règle du ko interdit-elle seulement la reprise immédiate ?
Non : la règle française interdit à un joueur de redonner au goban un état identique à un état qu’il lui avait déjà donné. L’interdiction du ko immédiat n’en est qu’un cas.
Que faire si les joueurs contestent une chaîne morte ?
En règle française de go, après deux passes, les pierres mortes sont retirées d’un commun accord. Si les joueurs ne s’accordent pas sur une chaîne, ils reprennent le jeu pour résoudre la position.
Faut-il ajouter les captures au comptage direct français ?
Non : le comptage direct français additionne les pierres présentes et les intersections vides entourées, puis le komi de Blanc. Les prisonniers ne sont pas ajoutés une seconde fois.