Règles de Quarto : pièces, caractéristiques, choix imposé, alignement et victoire. La règle est présentée dans l’ordre réel d’une partie, avec le score et les cas qui créent le plus souvent un doute.
But : Créer un alignement de quatre pièces ayant une caractéristique commune. Mise en place : Les seize pièces sont placées à côté du plateau, visibles par les deux joueurs. Tour de jeu : Le joueur choisit une pièce pour l’adversaire, qui doit la placer sur une case libre. À annoncer avant la partie : Décidez si l’annonce oubliée peut être revendiquée par l’adversaire.
Fiche express avant de commencer
Préparation
Les seize pièces sont placées à côté du plateau, visibles par les deux joueurs.
Décidez si l’annonce oubliée peut être revendiquée par l’adversaire.
Vérifiez le contenu du jeu et annoncez l’édition ou la variante utilisée.
Si la notice de votre édition diffère sur le matériel ou une variante, elle prévaut.
Version imprimable
Un mémo PDF court est disponible pour garder les points clés à proximité du jeu.
Les seize pièces sont placées à côté du plateau, visibles par les deux joueurs.
Le joueur choisit une pièce pour l’adversaire, qui doit la placer sur une case libre.
Pas de score : le premier qui annonce un Quarto valide gagne.
Décidez si l’annonce oubliée peut être revendiquée par l’adversaire.
Points, valeurs et règles clés
Résumé des règles essentielles
Élément
Règle
Repère de lecture
Objectif
Créer un alignement de quatre pièces ayant une caractéristique commune.
Condition de victoire ou de fin.
Mise en place
Les seize pièces sont placées à côté du plateau, visibles par les deux joueurs.
Configuration à vérifier avant le départ.
Tour de jeu
Le joueur choisit une pièce pour l’adversaire, qui doit la placer sur une case libre.
Séquence centrale de la règle.
Score
Pas de score : le premier qui annonce un Quarto valide gagne.
Barème ou issue de la manche.
Point sensible
Décidez si l’annonce oubliée peut être revendiquée par l’adversaire.
Version ou exception à préciser.
Décisions à clarifier avant de jouer
Points qui prêtent à confusion
Les pièces varient selon taille, couleur, forme et creux/plein.
On donne la pièce que l’adversaire devra jouer.
Un alignement peut être ligne, colonne ou diagonale.
La caractéristique commune doit être présente sur les quatre pièces.
Le plateau 4x4 se remplit vite : l’anticipation est essentielle.
Édition et variantes
Jeu de base : commencez avec la règle de la boîte, sans extension.
Adaptation au nombre de joueurs : utilisez seulement la variante prévue par la notice.
Règle maison : annoncez-la avant la mise en place et ne la confondez pas avec la règle officielle.
Décisions de référence et exemple vérifiable
La particularité de Quarto est que l’adversaire choisit la pièce que vous devez poser. Une victoire se vérifie uniquement à partir d’un caractère réellement commun aux quatre pièces alignées.
Situation
Décision à appliquer
Choix de la pièce
Le joueur actif reçoit une pièce choisie par son adversaire ; il ne sélectionne pas librement dans la réserve.
Alignement valable
Quatre pièces en ligne, colonne ou diagonale gagnent si elles partagent au moins un attribut : taille, couleur, forme ou remplissage.
Plusieurs attributs
Un seul caractère commun suffit ; il n’est pas nécessaire que les quatre pièces soient identiques sur les autres critères.
Annonce oubliée
La procédure de rattrapage dépend de l’édition ; il faut appliquer la notice plutôt qu’inventer une pénalité.
Contrôle avant de jouer
Observer les huit lignes possibles avant de donner la pièce suivante.
Ne pas compter un carré de quatre cases comme une victoire dans la règle classique.
Pour débuter, nommer à voix haute les quatre paires d’attributs.
Exemple
Deux pièces sont hautes et claires, deux hautes et foncées : si les quatre sont hautes et alignées, Quarto est valable malgré la différence de couleur.
Périmètre : Certaines variantes ajoutent les carrés ou demandent plusieurs caractéristiques communes. Elles doivent être annoncées comme variantes.
Cas pratiques : appliquer la règle sans hésiter
Quarto se vérifie caractère par caractère ; l’apparence générale des pièces ne suffit pas à valider ou refuser un alignement.
La ligne mélange plusieurs couleurs
Une couleur commune n’est qu’un des quatre critères possibles. Si toutes les pièces sont hautes, rondes ou pleines, l’alignement gagne même si elles mélangent clair et foncé. Nommez le caractère partagé pour que la victoire puisse être contrôlée immédiatement.
La pièce donnée crée une menace
Le joueur qui choisit une pièce ne peut pas revenir sur son choix après l’avoir remise. Le receveur la pose sur n’importe quelle case libre, vérifie une éventuelle victoire, puis choisit à son tour une pièce encore disponible pour l’adversaire.
Personne n’annonce Quarto
Les notices ne traitent pas toutes l’oubli de la même façon. Décidez avant la partie si l’annonce doit être faite avant la remise de la pièce suivante. Une fois cette convention posée, ne transformez pas rétroactivement un alignement oublié en victoire automatique.
Approfondir : deux décisions qui changent la partie
Une victoire se contrôle sur les huit alignements classiques et sur chacun des quatre caractères binaires.
Une pose crée deux alignements
Le joueur gagne dès qu’au moins une ligne, colonne ou diagonale de quatre pièces partage un caractère. Si la même pose crée plusieurs alignements, il suffit d’en montrer un correctement ; les autres ne donnent pas de points supplémentaires dans la règle classique. Les carrés de quatre pièces ne comptent que si la variante correspondante a été annoncée.
La dernière pièce est donnée
Même lorsque la réserve devient presque vide, la séquence reste identique : l’adversaire choisit la pièce, le joueur la pose, vérifie Quarto puis remet une pièce disponible. Si toutes les cases sont remplies sans alignement valable, la partie est nulle selon la règle de base ; on ne compare pas la quantité de caractéristiques communes.
Sources et version retenue
Cette fiche s’appuie sur la notice de l’édition citée. Le matériel et certains détails peuvent varier entre deux éditions : la notice de votre boîte prévaut dans ce cas.
Responsabilité éditoriale : fiche contrôlée par la rédaction Regles.com sous la direction de publication de Nicolas Belotti. Vérification éditoriale : . Les sources de référence et les limites de la version sont indiquées afin de rendre la réponse contrôlable et corrigeable.
Dernière vérification éditoriale : 2026-09-01. Fiche préparée par la rédaction Regles.com à partir des sources listées ci-dessus. La méthode de vérification et le traitement des variantes sont détaillés dans la ligne éditoriale. En cas d’écart entre deux éditions, la notice correspondant à votre matériel prévaut.
FAQ
Combien de personnes faut-il réunir pour jouer à Quarto ?
Quarto se joue généralement à 2 joueurs.
Quel objectif faut-il atteindre à Quarto ?
Créer un alignement de quatre pièces ayant une caractéristique commune.
Qu’est-ce qui départage les joueurs à Quarto ?
Pas de score : le premier qui annonce un Quarto valide gagne.
Quel point de règle évite le plus de litiges à Quarto ?
Décidez si l’annonce oubliée peut être revendiquée par l’adversaire.
Quelle décision appliquer lorsqu’une pose crée deux alignements ?
Le joueur gagne dès qu’au moins une ligne, colonne ou diagonale de quatre pièces partage un caractère. Si la même pose crée plusieurs alignements, il suffit d’en montrer un correctement ; les autres ne donnent pas de points supplémentaires dans la règle classique. Les carrés de quatre pièces ne comptent que si la variante correspondante a été annoncée.