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Jeux de société

Règle de Quoridor : pions, barrières et chemin

Règles de Quoridor : déplacement des pions, pose de barrières, chemin obligatoire, saut et victoire. La règle est présentée dans l’ordre réel d’une partie, avec le score et les cas qui créent le plus souvent un doute.

Règle rapide

But : Atteindre le premier la ligne opposée du plateau. Mise en place : À deux, chacun place son pion au centre de son bord de départ et reçoit dix barrières ; à quatre, cinq barrières chacun. Tour de jeu : À son tour, on déplace son pion ou on pose une barrière. Un déplacement ordinaire fait une case orthogonale ; les sauts suivent une règle distincte. À annoncer avant la partie : Rappelez qu’il est interdit de bloquer totalement le chemin d’un joueur.

Fiche express avant de commencer

Préparation

  • À deux, chacun place son pion au centre de son bord de départ et reçoit dix barrières ; à quatre, cinq barrières chacun.
  • Rappelez qu’il est interdit de bloquer totalement le chemin d’un joueur.
  • Quoridor classique Gigamic, jeu à deux sur plateau 9 × 9 ; adaptation à quatre joueurs distinguée.
  • Si la notice de votre édition diffère sur le matériel ou une variante, elle prévaut.

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Déroulement de la version retenue

Installer deux ou quatre joueurs

À deux, placez les pions au centre de deux bords opposés et donnez dix barrières à chacun. À quatre, placez un pion au centre de chaque côté et donnez cinq barrières par joueur. Chacun vise n’importe quelle case du bord opposé à son départ.

Choisir une action

À votre tour, déplacez votre pion ou posez une barrière, jamais les deux. Un déplacement ordinaire se fait d’une case libre horizontalement ou verticalement, y compris vers l’arrière. Sans barrière en réserve, il faut déplacer le pion.

Vérifier un saut

Pour sauter un pion adjacent, aucun mur ne doit vous en séparer et le passage vers la case libre derrière lui doit être ouvert. Si le passage arrière est fermé par une barrière ou le bord, le contournement latéral est possible par un côté ouvert. Une diagonale libre n’est pas un déplacement ordinaire autorisé.

Poser sans enfermer

Une barrière couvre deux passages adjacents, sans croiser ni chevaucher une barrière existante. Elle ne se déplace plus. Après la pose, chaque joueur doit conserver un chemin vers son propre bord d’arrivée ; ce chemin peut être long. Vérifiez les barrières, sans assimiler les pions à des murs permanents.

Gagner et jouer à quatre

La première arrivée sur une des neuf cases du bord opposé gagne immédiatement, sans tour supplémentaire. À quatre, les règles restent les mêmes mais on ne saute jamais deux pions d’un seul mouvement. Une destination occupée est interdite.

Points, valeurs et règles clés

Résumé des règles essentielles
ÉlémentRègleRepère de lecture
ObjectifAtteindre le premier la ligne opposée du plateau.Condition de victoire ou de fin.
Mise en placeÀ deux, chacun place son pion au centre de son bord de départ et reçoit dix barrières ; à quatre, cinq barrières chacun.Configuration à vérifier avant le départ.
Tour de jeuÀ son tour, on déplace son pion ou on pose une barrière. Un déplacement ordinaire fait une case orthogonale ; les sauts suivent une règle distincte.Séquence centrale de la règle.
ScorePas de score : le premier pion qui atteint la ligne opposée gagne.Barème ou issue de la manche.
Point sensibleRappelez qu’il est interdit de bloquer totalement le chemin d’un joueur.Version ou exception à préciser.

Décisions à clarifier avant de jouer

Points qui prêtent à confusion

  • Un pion avance orthogonalement d’une case.
  • Les barrières bloquent deux cases de passage.
  • Chaque joueur doit toujours avoir un chemin possible.
  • On peut sauter un pion adjacent selon les cas.
  • La gestion des barrières est centrale.

Édition et variantes

  • Jeu de base : commencez avec la règle de la boîte, sans extension.
  • Adaptation au nombre de joueurs : utilisez seulement la variante prévue par la notice.
  • Règle maison : annoncez-la avant la mise en place et ne la confondez pas avec la règle officielle.

Sauter un pion et poser une barrière légalement

Quoridor se joue sur un plateau 9 × 9. Chaque joueur doit toujours conserver au moins un chemin vers son bord d’arrivée.

SituationRègle à appliquer
DéplacementAvancer d’une case libre horizontalement ou verticalement.
Pions face à faceLe saut exige un pion adjacent sans mur entre vous, puis une case libre et un passage ouvert derrière lui. Si le passage arrière est bloqué, contournez par un côté ouvert ; une diagonale n’est pas librement choisie.
BarrièreUne barrière couvre exactement deux espaces et ne peut ni chevaucher une autre barrière ni fermer tous les chemins.
VictoireAtteindre n’importe quelle case de la rangée opposée.
Exemple vérifiable. Une barrière qui oblige un détour est légale ; une barrière qui complète un mur supprimant le dernier chemin d’un joueur doit être retirée.

Cas pratiques : appliquer la règle sans hésiter

Une décision à Quoridor est légale seulement si le déplacement respecte les pions et si chaque joueur conserve un chemin.

Le pion adverse est juste devant

Le saut direct est possible seulement si aucun mur ne sépare les pions adjacents, que le passage derrière l’adversaire est ouvert et que la case d’arrivée est libre. Si une barrière ou le bord bloque cette case, le contournement diagonal autorisé remplace le saut. Ce mouvement ne permet pas de choisir librement une diagonale lorsque le saut droit reste possible.

Une barrière semble fermer la route

Il n’est pas nécessaire que le chemin restant soit court ou évident : il doit simplement exister. Avant de valider la pose, suivez mentalement ou avec le doigt un trajet continu pour chacun des joueurs. Une barrière illégale retourne dans la réserve et le joueur choisit une autre action.

Deux barrières se croisent

Une barrière occupe exactement deux segments du quadrillage. Elle peut prolonger un mur existant mais ne peut pas le chevaucher ni le croiser. Une petite ouverture entre deux murs reste franchissable uniquement si elle correspond bien à un passage entre cases.

Approfondir : deux décisions qui changent la partie

La légalité d’une barrière dépend de tous les chemins possibles, tandis que le saut dépend uniquement des cases autour des pions.

Deux murs laissent une ouverture indirecte

Une barrière peut former un long détour et même obliger un joueur à reculer, à condition qu’au moins un chemin continu mène encore à son bord d’arrivée. Pour contrôler la pose, cherchez une route case par case pour chaque pion. La longueur du détour ne rend pas la barrière illégale.

Trois pions se rencontrent

À quatre joueurs, les cases de départ et les réserves changent, mais le saut reste limité à un seul pion. Aucun mur ne doit séparer les deux pions ni être franchi ; on ne peut atterrir sur une case occupée. Le schéma 10 de la notice distingue les passages permis autour de plusieurs pions.

Sources et version retenue

Cette fiche s’appuie sur la notice de l’édition citée. Le matériel et certains détails peuvent varier entre deux éditions : la notice de votre boîte prévaut dans ce cas.

Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com.

Version et références

Quoridor classique Gigamic, jeu à deux sur plateau 9 × 9 ; adaptation à quatre joueurs distinguée.

Gigamic — Quoridor, notice française et schémas.

Cette fiche traite la course avec barrières, pas les alignements de Quarto. Quoridor Pac-Man possède des règles supplémentaires. Les situations de tournoi demandent le règlement adopté par l’organisateur.

Mise à jour documentaire : . Signaler une erreur avec sa source · Méthode éditoriale.

FAQ

Combien de barrières reçoit-on ?

À Quoridor classique, chaque joueur reçoit dix barrières à deux joueurs et cinq à quatre. Les pions commencent au centre de leur bord de départ.

Peut-on reculer ?

Oui : à Quoridor, un déplacement ordinaire fait une case horizontale ou verticale, y compris vers l’arrière, sans traverser de barrière.

Quand peut-on sauter un pion ?

À Quoridor, il faut un pion adjacent sans mur entre vous, puis une case libre et un passage ouvert derrière lui. Un passage arrière fermé permet un contournement par un côté ouvert.

Peut-on enfermer un adversaire ?

Non : à Quoridor, toute pose de barrière doit laisser à chaque joueur au moins un chemin vers son bord d’arrivée. Un long détour reste autorisé.

Peut-on sauter deux pions à quatre joueurs ?

Non : la notice Quoridor interdit de sauter deux pions d’un seul mouvement. On ne traverse pas de mur et on n’arrive pas sur une case occupée.

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