Deux équipes de onze joueurs.
Fiche technique et résumé des règles
Cette fiche répond d’abord aux questions utiles quand on découvre le cricket : combien de joueurs, ce qu’est un over, comment on marque des runs, ce qu’est un wicket et pourquoi tous les matchs de cricket ne durent pas le même temps.
Le repère de base pour suivre un innings.
Entre les wickets ou avec une boundary.
En général, 10 éliminations terminent l’innings.
Même logique, durée très différente.
Fiche technique
Les repères fixes, ceux qu’on relit vite quand on veut comprendre un match de cricket sans entrer tout de suite dans tout le vocabulaire technique.
- Joueurs
- Deux équipes de onze joueurs.
- Matériel
- Une batte, une balle, des protections pour les batteurs et les gardiens de wicket, plus deux wickets.
- Difficulté
- Élevée. Le plus difficile au début est de relier les termes anglais aux actions réelles du jeu.
- Objectif
- Marquer plus de runs que l’équipe adverse.
- Pitch
- Le pitch central mesure 22 yards (20,12 m) de long et 10 pieds (3,05 m) de large.
- Wickets
- Chaque wicket est formé de 3 stumps et 2 bails.
- Over
- Un over compte 6 balles valides envoyées par le même lanceur.
- Runs
- On marque en courant entre les wickets ou quand la balle atteint la limite : 4 après rebond, 6 sans rebond.
- Fin d’innings
- Selon le format, l’innings se termine quand 10 wickets sont tombés, quand les overs sont épuisés, ou selon les règles propres au Test.
- Formats
- Test : deux innings par équipe, jusqu’à cinq jours. ODI : un innings de 50 overs par équipe. T20 : un innings de 20 overs par équipe.
Comment jouer au cricket ?
Version très simple, pensée pour quelqu’un qui découvre le cricket et veut suivre un match sans se noyer dans les détails.
L’une marque des runs, l’autre cherche à prendre des wickets et à limiter le score.
Cette série s’appelle un over. Après l’over, un autre lanceur intervient depuis l’autre extrémité du pitch.
Il peut courir avec son partenaire entre les wickets ou profiter d’une boundary pour marquer directement.
Un wicket peut venir d’une balle qui touche le wicket, d’une prise, d’un run out ou d’autres modes de dismissal.
Dans les formats limités, le nombre d’overs fixe aussi la durée de l’innings.
L’équipe qui a le total le plus élevé gagne ; certains formats peuvent aussi se terminer par une égalité ou un nul.
Le mot désigne à la fois la structure en bois et, dans le langage courant, une élimination du camp à la batte.
Toute l’action centrale se joue entre les deux wickets reliés par le pitch.
La logique reste la même, mais Test, ODI et T20 n’imposent pas la même durée ni le même nombre d’overs.
Cette fiche suit la logique officielle du MCC et les grands formats décrits par l’ICC.
Pitch de cricket, wickets et formats de base
Le cricket devient beaucoup plus lisible quand on retient quelques repères : le pitch, les wickets, la boundary, l’over et la différence entre les grands formats.
| Repère | Dimension ou règle | À quoi ça sert |
|---|---|---|
| Pitch | 22 yards soit 20,12 m de long. | C’est la bande centrale entre les deux wickets. |
| Largeur du pitch | 10 pieds soit 3,05 m. | Elle structure les placements autour du batteur et du lanceur. |
| Wicket | 3 stumps et 2 bails, pour une largeur totale de 9 pouces. | Toucher ou renverser le wicket peut éliminer le batteur selon l’action. |
| Over | 6 balles valides. | C’est l’unité de base d’un innings. |
| Boundary | 4 runs après rebond, 6 runs sans rebond. | Ces points sont marqués sans courir entre les wickets. |
| Formats | Test, ODI, T20. | Le Test s’étend sur jusqu’à cinq jours ; ODI et T20 limitent les overs. |
Les repères qui évitent les confusions
Quand on débute, on peut ramener le cricket à quelques mots simples et très utiles.
Un over n’est pas un tour complet de match, mais une série de six lancers valides.
Selon le format, une équipe peut avoir un ou deux innings.
Ces points sont marqués grâce à la limite du terrain, sans qu’il soit nécessaire de courir.
Le mot désigne le guichet en bois et, par extension, un batteur éliminé.
Règles du cricket : déroulement d’un innings
Cette partie raconte un innings dans le bon ordre : mise en jeu, overs, runs, wickets, rotation des batteurs et changement d’équipe.
1. Une équipe batte, l’autre défend
Deux batteurs se placent au pitch pendant que l’équipe de champ se répartit autour d’eux.
2. Le lanceur envoie l’over
Depuis l’une des extrémités du pitch, il lance six balles valides au batteur.
3. Le batteur essaie de marquer
S’il frappe la balle utilement, les deux batteurs peuvent courir pour ajouter un ou plusieurs runs.
4. Les limites du terrain peuvent donner 4 ou 6
Si la balle atteint la boundary après rebond, cela vaut 4 ; sans rebond, 6.
5. L’équipe de champ tente un wicket
Elle peut éliminer le batteur en faisant tomber le wicket, en attrapant la balle ou lors d’une course risquée.
6. On change de rôle à la fin de l’innings
Quand la limite du format est atteinte, on inverse les rôles et l’autre équipe batte à son tour.
Score au cricket : runs, wickets, innings et résultat
Ce bloc répond aux questions les plus cherchées : comment on marque, ce qu’est un wicket, quand un innings se termine et pourquoi un match peut être gagné, nul ou à égalité selon le format.
| Situation | Règle | Repère utile |
|---|---|---|
| Run | Un run est marqué quand les batteurs changent d’extrémité et sécurisent la course. | Une même frappe peut rapporter plusieurs runs si le temps le permet. |
| Boundary | 4 runs si la balle atteint la limite après rebond ; 6 runs sans rebond. | C’est le moyen le plus visible de marquer vite. |
| Wicket | Un wicket correspond à une élimination du camp à la batte. | Quand 10 wickets sont tombés, il ne reste plus qu’un batteur non éliminé : l’innings s’arrête. |
| Over | Un over compte 6 balles valides. | Le nombre d’overs indique le rythme de progression de l’innings. |
| Formats | ODI = 50 overs ; T20 = 20 overs ; Test = jusqu’à cinq jours et deux innings par équipe. | La stratégie change fortement selon cette limite. |
| Résultat | L’équipe avec le plus de runs gagne. | Un Test peut aussi se terminer sans vainqueur si le temps s’achève avant le résultat. |
Six balles valides par over.
Les deux scores automatiques à la limite du terrain.
Dix éliminations terminent en général un innings.
FAQ — règles du cricket
Une FAQ courte pour répondre vite aux questions qui reviennent le plus souvent quand on découvre le cricket.