Deux équipes de onze joueurs.
Périmètre : cricket à onze, Lois MCC, Code 2017, 4e édition entrée en vigueur le 1er octobre 2026. Les conditions ICC ou celles de la compétition complètent les lois pour chaque format.
Fiche technique et résumé des règles
Cette fiche répond d’abord aux questions utiles quand on découvre le cricket : combien de joueurs, ce qu’est un over, comment on marque des runs, ce qu’est un wicket et pourquoi tous les matchs de cricket ne durent pas le même temps.
Le repère de base pour suivre un innings.
Entre les wickets ou avec une boundary.
En général, 10 éliminations terminent l’innings.
Même logique, durée très différente.
Fiche technique
Les repères fixes, ceux qu’on relit vite quand on veut comprendre un match de cricket sans entrer tout de suite dans tout le vocabulaire technique.
- Joueurs
- Deux équipes de onze joueurs.
- Matériel
- Une batte, une balle, des protections pour les batteurs et les gardiens de wicket, plus deux wickets.
- Difficulté
- Élevée. Le plus difficile au début est de relier les termes anglais aux actions réelles du jeu.
- Objectif
- Marquer plus de runs que l’équipe adverse.
- Pitch
- Le pitch central mesure 22 yards (20,12 m) de long et 10 pieds (3,05 m) de large.
- Wickets
- Chaque wicket est formé de 3 stumps et 2 bails.
- Over
- Un over compte 6 balles valides envoyées par le même lanceur.
- Runs
- On marque par les courses, les boundaries et les extras. Pour une boundary de 6, la balle doit être frappée à la batte et atteindre la limite sans toucher le sol dans le terrain.
- Fin d’innings
- Selon le format, l’innings se termine quand 10 wickets sont tombés, quand les overs sont épuisés, ou selon les règles propres au Test.
- Formats
- Test : deux innings par équipe, jusqu’à cinq jours. ODI : un innings de 50 overs par équipe. T20 : un innings de 20 overs par équipe.
- Version couverte
- Périmètre : cricket à onze, Lois MCC, Code 2017, 4e édition entrée en vigueur le 1er octobre 2026. Les conditions ICC ou celles de la compétition complètent les lois pour chaque format.
Comment jouer au cricket ?
Version très simple, pensée pour quelqu’un qui découvre le cricket et veut suivre un match sans se noyer dans les détails.
L’une marque des runs, l’autre cherche à prendre des wickets et à limiter le score.
Cette série s’appelle un over. Après l’over, un autre lanceur intervient depuis l’autre extrémité du pitch.
Il peut courir avec son partenaire entre les wickets ou profiter d’une boundary pour marquer directement.
Une élimination peut être un bowled, un caught, un run out ou un autre mode prévu par les Lois. Chacun exige des conditions précises : toucher simplement le guichet ne suffit pas toujours.
Dans les formats limités, le nombre d’overs fixe aussi la durée de l’innings.
Le résultat dépend du format : cible atteinte, manches achevées, égalité ou match nul. En Test, une avance ne suffit pas si le résultat n’est pas acquis avant la fin du temps.
Le mot désigne à la fois la structure en bois et, dans le langage courant, une élimination du camp à la batte.
Toute l’action centrale se joue entre les deux wickets reliés par le pitch.
La logique reste la même, mais Test, ODI et T20 n’imposent pas la même durée ni le même nombre d’overs.
Périmètre : cricket à onze, Lois MCC, Code 2017, 4e édition entrée en vigueur le 1er octobre 2026. Les conditions ICC ou celles de la compétition complètent les lois pour chaque format.
Pitch de cricket, wickets et formats de base
Le cricket devient beaucoup plus lisible quand on retient quelques repères : le pitch, les wickets, la boundary, l’over et la différence entre les grands formats.
| Repère | Dimension ou règle | À quoi ça sert |
|---|---|---|
| Pitch | 22 yards soit 20,12 m de long. | C’est la bande centrale entre les deux wickets. |
| Largeur du pitch | 10 pieds soit 3,05 m. | Elle structure les placements autour du batteur et du lanceur. |
| Wicket | 3 stumps et 2 bails, pour une largeur totale de 9 pouces. | Toucher ou renverser le wicket peut éliminer le batteur selon l’action. |
| Over | 6 balles valides. | C’est l’unité de base d’un innings. |
| Boundary | Boundary ordinaire : 4 runs ; 6 si la balle est frappée à la batte et atteint la limite sans toucher le sol dans le terrain. | Ces points sont marqués sans courir entre les wickets. |
| Formats | Test, ODI, T20. | Le Test s’étend sur jusqu’à cinq jours ; ODI et T20 limitent les overs. |
Les repères qui évitent les confusions
Quand on débute, on peut ramener le cricket à quelques mots simples et très utiles.
Un over n’est pas un tour complet de match, mais une série de six lancers valides.
Selon le format, une équipe peut avoir un ou deux innings.
Ces points sont marqués grâce à la limite du terrain, sans qu’il soit nécessaire de courir.
Le mot désigne le guichet en bois et, par extension, un batteur éliminé.
Règles du cricket : déroulement d’un innings
Cette partie raconte un innings dans le bon ordre : mise en jeu, overs, runs, wickets, rotation des batteurs et changement d’équipe.
1. Une équipe batte, l’autre défend
Deux batteurs se placent au pitch pendant que l’équipe de champ se répartit autour d’eux.
2. Le lanceur envoie l’over
Depuis l’une des extrémités du pitch, il lance six balles valides au batteur.
3. Le batteur essaie de marquer
S’il frappe la balle utilement, les deux batteurs peuvent courir pour ajouter un ou plusieurs runs.
4. Les limites du terrain peuvent donner 4 ou 6
Une boundary vaut normalement 4 runs. Elle vaut 6 si la balle frappée à la batte atteint la limite sans toucher le sol dans le terrain ; les mauvaises relances suivent la Loi 19.8.
5. L’équipe de champ tente un wicket
L’équipe de champ cherche un mode d’élimination légal : guichet cassé, arrêt de volée ou run out selon les conditions détaillées ci-dessous.
6. On change de rôle à la fin de l’innings
Quand la limite du format est atteinte, on inverse les rôles et l’autre équipe batte à son tour.
Score au cricket : runs, wickets, innings et résultat
Ce bloc répond aux questions les plus cherchées : comment on marque, ce qu’est un wicket, quand un innings se termine et pourquoi un match peut être gagné, nul ou à égalité selon le format.
| Situation | Règle | Repère utile |
|---|---|---|
| Run | Un run est marqué quand les batteurs changent d’extrémité et sécurisent la course. | Une même frappe peut rapporter plusieurs runs si le temps le permet. |
| Boundary | Boundary ordinaire : 4 runs ; 6 si la balle frappée à la batte atteint la limite sans toucher le sol dans le terrain. | C’est le moyen le plus visible de marquer vite. |
| Wicket | Un wicket correspond à une élimination du camp à la batte. | Quand 10 wickets sont tombés, il ne reste plus qu’un batteur non éliminé : l’innings s’arrête. |
| Over | Un over compte 6 balles valides. | Le nombre d’overs indique le rythme de progression de l’innings. |
| Formats | ODI = 50 overs ; T20 = 20 overs ; Test = jusqu’à cinq jours et deux innings par équipe. | La stratégie change fortement selon cette limite. |
| Résultat | La victoire dépend de manches achevées ou d’une cible atteinte selon le format ; une simple avance au terme du temps d’un Test ne suffit pas. | Un Test peut aussi se terminer sans vainqueur si le temps s’achève avant le résultat. |
Six balles valides par over.
Les deux scores automatiques à la limite du terrain.
Dix éliminations terminent en général un innings.
Précisions qui changent la décision
Un over compte six balles valides
Au cricket MCC, un over comprend six balles valides. Les no-balls et wides ne comptent pas dans ces six : le lanceur peut donc effectuer davantage de lancers. Un no-ball ajoute normalement un run de pénalité, auquel peuvent s’ajouter d’autres runs. Le free hit relève des conditions de jeu du format, pas de tous les matchs de cricket.
Une boundary ne vaut pas toujours six sans rebond
Pour une boundary de six runs, la balle doit avoir été frappée par la batte et atteindre la limite sans toucher auparavant le sol dans le terrain. Une balle non frappée par la batte peut valoir quatre à la limite même sans rebond. Dans le cas ordinaire, on ne cumule pas simplement quatre ou six avec les courses : les Lois 19.7 et 19.8 traitent les courses supérieures et les mauvaises relances.
La poursuite s’arrête lorsque la cible est atteinte
Dans un match à une manche par équipe, l’équipe qui poursuit gagne dès qu’elle dépasse le total adverse, sous réserve des conditions de compétition ou d’une cible révisée. Elle n’attend pas la fin de ses overs. Une manche peut aussi finir par épuisement du quota ou des batteurs disponibles ; dix éliminations est le cas usuel à onze.
Un wicket exige les conditions du mode d’élimination
Le wicket désigne le guichet ou une élimination. Toucher les stumps ne suffit pas toujours : pour un bowled, le guichet doit être cassé selon la Loi et le lancer ne doit pas être un no-ball. Un run out suppose notamment qu’un batteur soit hors de sa base au moment où le guichet est valablement cassé. LBW, caught et stumped ont leurs propres conditions.
Test, ODI et T20 ne se départagent pas de la même façon
En format international standard, l’ODI prévoit une manche de 50 overs par équipe et le T20 une de 20 ; la pluie peut réduire ces quotas. Le Test prévoit jusqu’à deux manches par équipe sur cinq jours. Un Test peut finir nul faute de résultat à temps, même avec des scores différents. Une égalité de scores à la fin des manches n’est pas ce même résultat.
Sources, version et limites
Périmètre : cricket à onze, Lois MCC, Code 2017, 4e édition entrée en vigueur le 1er octobre 2026. Les conditions ICC ou celles de la compétition complètent les lois pour chaque format.
- MCC — Lois de cricket, 4e édition 2026, lois 13, 16, 17, 19 et 29 à 40
- MCC — éditions et traductions des Lois
- ICC — conditions de jeu applicables aux séries débutant à partir du 1er octobre 2026
Rôle de cette fiche : expliquer le score et les formats du cricket ; la fiche baseball conserve les règles des bases, retraits et manches de ce sport distinct.
Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Mise à jour documentaire : .
Deux situations concrètes à trancher
Ces réponses appliquent la version documentée sur cette fiche. Une règle de compétition ou une édition différente reste prioritaire lorsqu’elle est explicitement indiquée.
Six lancers dont un no-ball
Si les cinq autres lancers sont valides, l’over ne compte encore que cinq balles valides. Il faut une balle valide de plus ; le no-ball et les éventuels autres runs restent au score.
L’équipe poursuit 150 runs et atteint 151
Dans un match à une manche par équipe sans cible révisée, l’équipe qui poursuit a gagné dès que les runs valables portent son total au-delà de 150. Il n’est pas nécessaire de jouer les overs restants.
FAQ — règles du cricket
Une FAQ courte pour répondre vite aux questions qui reviennent le plus souvent quand on découvre le cricket.