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Sport de batte · stratégie

Règles du cricket : overs, wickets et runs

Les règles du cricket paraissent techniques au début, mais la logique est claire : une équipe batte, l’autre lance et défend, on marque des runs entre les wickets ou avec les limites du terrain, puis on change de rôle à la fin de l’innings. Cette fiche donne d’abord la mécanique commune du cricket, puis les repères qui différencient Test, ODI et T20.

Règle du cricket : comment jouer ?

On joue à deux équipes de 11. Au centre du terrain, un pitch de 22 yards relie deux wickets. Un lanceur envoie une série de 6 balles appelée over, pendant que le batteur tente de marquer des runs en courant entre les wickets ou en atteignant les limites du terrain. L’équipe de champ cherche à faire tomber des wickets, c’est-à-dire à éliminer les batteurs. La durée d’une partie dépend ensuite du format : Test, ODI ou T20.

Périmètre : cricket à onze, Lois MCC, Code 2017, 4e édition entrée en vigueur le 1er octobre 2026. Les conditions ICC ou celles de la compétition complètent les lois pour chaque format.

L’essentiel d’abord

Fiche technique et résumé des règles

Cette fiche répond d’abord aux questions utiles quand on découvre le cricket : combien de joueurs, ce qu’est un over, comment on marque des runs, ce qu’est un wicket et pourquoi tous les matchs de cricket ne durent pas le même temps.

Joueurs2 x 11

Deux équipes de onze joueurs.

Over6 balles

Le repère de base pour suivre un innings.

ButMarquer des runs

Entre les wickets ou avec une boundary.

Wickets10 max

En général, 10 éliminations terminent l’innings.

FormatsTest / ODI / T20

Même logique, durée très différente.

Fiche technique

Les repères fixes, ceux qu’on relit vite quand on veut comprendre un match de cricket sans entrer tout de suite dans tout le vocabulaire technique.

Joueurs
Deux équipes de onze joueurs.
Matériel
Une batte, une balle, des protections pour les batteurs et les gardiens de wicket, plus deux wickets.
Difficulté
Élevée. Le plus difficile au début est de relier les termes anglais aux actions réelles du jeu.
Objectif
Marquer plus de runs que l’équipe adverse.
Pitch
Le pitch central mesure 22 yards (20,12 m) de long et 10 pieds (3,05 m) de large.
Wickets
Chaque wicket est formé de 3 stumps et 2 bails.
Over
Un over compte 6 balles valides envoyées par le même lanceur.
Runs
On marque par les courses, les boundaries et les extras. Pour une boundary de 6, la balle doit être frappée à la batte et atteindre la limite sans toucher le sol dans le terrain.
Fin d’innings
Selon le format, l’innings se termine quand 10 wickets sont tombés, quand les overs sont épuisés, ou selon les règles propres au Test.
Formats
Test : deux innings par équipe, jusqu’à cinq jours. ODI : un innings de 50 overs par équipe. T20 : un innings de 20 overs par équipe.
Version couverte
Périmètre : cricket à onze, Lois MCC, Code 2017, 4e édition entrée en vigueur le 1er octobre 2026. Les conditions ICC ou celles de la compétition complètent les lois pour chaque format.

Comment jouer au cricket ?

Version très simple, pensée pour quelqu’un qui découvre le cricket et veut suivre un match sans se noyer dans les détails.

Très clair
1
Deux équipes de 11 se relaient à la batte et au champ.

L’une marque des runs, l’autre cherche à prendre des wickets et à limiter le score.

2
Le lanceur envoie une série de 6 balles valides.

Cette série s’appelle un over. Après l’over, un autre lanceur intervient depuis l’autre extrémité du pitch.

3
Le batteur essaie de frapper la balle et de marquer.

Il peut courir avec son partenaire entre les wickets ou profiter d’une boundary pour marquer directement.

4
L’équipe de champ tente d’éliminer les batteurs.

Une élimination peut être un bowled, un caught, un run out ou un autre mode prévu par les Lois. Chacun exige des conditions précises : toucher simplement le guichet ne suffit pas toujours.

5
Un innings continue tant qu’il reste des batteurs et des balles.

Dans les formats limités, le nombre d’overs fixe aussi la durée de l’innings.

6
À la fin, on compare les runs des deux équipes.

Le résultat dépend du format : cible atteinte, manches achevées, égalité ou match nul. En Test, une avance ne suffit pas si le résultat n’est pas acquis avant la fin du temps.

À retenir : six balles valides par over ; une boundary ordinaire vaut quatre runs, ou six si la balle frappée à la batte atteint la limite sans toucher le sol dans le terrain. Dix éliminations terminent généralement une manche à onze joueurs.
Wicket = deux idées différentes

Le mot désigne à la fois la structure en bois et, dans le langage courant, une élimination du camp à la batte.

Le pitch est la zone clé

Toute l’action centrale se joue entre les deux wickets reliés par le pitch.

Tous les matchs ne durent pas pareil

La logique reste la même, mais Test, ODI et T20 n’imposent pas la même durée ni le même nombre d’overs.

Version couverte et source

Périmètre : cricket à onze, Lois MCC, Code 2017, 4e édition entrée en vigueur le 1er octobre 2026. Les conditions ICC ou celles de la compétition complètent les lois pour chaque format.

Pitch et wickets

Pitch de cricket, wickets et formats de base

Le cricket devient beaucoup plus lisible quand on retient quelques repères : le pitch, les wickets, la boundary, l’over et la différence entre les grands formats.

RepèreDimension ou règleÀ quoi ça sert
Pitch22 yards soit 20,12 m de long.C’est la bande centrale entre les deux wickets.
Largeur du pitch10 pieds soit 3,05 m.Elle structure les placements autour du batteur et du lanceur.
Wicket3 stumps et 2 bails, pour une largeur totale de 9 pouces.Toucher ou renverser le wicket peut éliminer le batteur selon l’action.
Over6 balles valides.C’est l’unité de base d’un innings.
BoundaryBoundary ordinaire : 4 runs ; 6 si la balle est frappée à la batte et atteint la limite sans toucher le sol dans le terrain.Ces points sont marqués sans courir entre les wickets.
FormatsTest, ODI, T20.Le Test s’étend sur jusqu’à cinq jours ; ODI et T20 limitent les overs.

Les repères qui évitent les confusions

Quand on débute, on peut ramener le cricket à quelques mots simples et très utiles.

Over6 balles

Un over n’est pas un tour complet de match, mais une série de six lancers valides.

InningsLe tour de batte d’une équipe

Selon le format, une équipe peut avoir un ou deux innings.

Boundary4 ou 6 runs

Ces points sont marqués grâce à la limite du terrain, sans qu’il soit nécessaire de courir.

WicketÉlimination ou structure

Le mot désigne le guichet en bois et, par extension, un batteur éliminé.

Test deux innings par équipe, jusqu’à cinq jours.
ODI 50 overs par équipe.
T20 20 overs par équipe.
Déroulement

Règles du cricket : déroulement d’un innings

Cette partie raconte un innings dans le bon ordre : mise en jeu, overs, runs, wickets, rotation des batteurs et changement d’équipe.

1. Une équipe batte, l’autre défend

Deux batteurs se placent au pitch pendant que l’équipe de champ se répartit autour d’eux.

2. Le lanceur envoie l’over

Depuis l’une des extrémités du pitch, il lance six balles valides au batteur.

3. Le batteur essaie de marquer

S’il frappe la balle utilement, les deux batteurs peuvent courir pour ajouter un ou plusieurs runs.

4. Les limites du terrain peuvent donner 4 ou 6

Une boundary vaut normalement 4 runs. Elle vaut 6 si la balle frappée à la batte atteint la limite sans toucher le sol dans le terrain ; les mauvaises relances suivent la Loi 19.8.

5. L’équipe de champ tente un wicket

L’équipe de champ cherche un mode d’élimination légal : guichet cassé, arrêt de volée ou run out selon les conditions détaillées ci-dessous.

6. On change de rôle à la fin de l’innings

Quand la limite du format est atteinte, on inverse les rôles et l’autre équipe batte à son tour.

Score et formats

Score au cricket : runs, wickets, innings et résultat

Ce bloc répond aux questions les plus cherchées : comment on marque, ce qu’est un wicket, quand un innings se termine et pourquoi un match peut être gagné, nul ou à égalité selon le format.

SituationRègleRepère utile
RunUn run est marqué quand les batteurs changent d’extrémité et sécurisent la course.Une même frappe peut rapporter plusieurs runs si le temps le permet.
BoundaryBoundary ordinaire : 4 runs ; 6 si la balle frappée à la batte atteint la limite sans toucher le sol dans le terrain.C’est le moyen le plus visible de marquer vite.
WicketUn wicket correspond à une élimination du camp à la batte.Quand 10 wickets sont tombés, il ne reste plus qu’un batteur non éliminé : l’innings s’arrête.
OverUn over compte 6 balles valides.Le nombre d’overs indique le rythme de progression de l’innings.
FormatsODI = 50 overs ; T20 = 20 overs ; Test = jusqu’à cinq jours et deux innings par équipe.La stratégie change fortement selon cette limite.
RésultatLa victoire dépend de manches achevées ou d’une cible atteinte selon le format ; une simple avance au terme du temps d’un Test ne suffit pas.Un Test peut aussi se terminer sans vainqueur si le temps s’achève avant le résultat.
Over6

Six balles valides par over.

Boundary4 / 6

Les deux scores automatiques à la limite du terrain.

Wickets10

Dix éliminations terminent en général un innings.

Précisions qui changent la décision

Un over compte six balles valides

Au cricket MCC, un over comprend six balles valides. Les no-balls et wides ne comptent pas dans ces six : le lanceur peut donc effectuer davantage de lancers. Un no-ball ajoute normalement un run de pénalité, auquel peuvent s’ajouter d’autres runs. Le free hit relève des conditions de jeu du format, pas de tous les matchs de cricket.

Une boundary ne vaut pas toujours six sans rebond

Pour une boundary de six runs, la balle doit avoir été frappée par la batte et atteindre la limite sans toucher auparavant le sol dans le terrain. Une balle non frappée par la batte peut valoir quatre à la limite même sans rebond. Dans le cas ordinaire, on ne cumule pas simplement quatre ou six avec les courses : les Lois 19.7 et 19.8 traitent les courses supérieures et les mauvaises relances.

La poursuite s’arrête lorsque la cible est atteinte

Dans un match à une manche par équipe, l’équipe qui poursuit gagne dès qu’elle dépasse le total adverse, sous réserve des conditions de compétition ou d’une cible révisée. Elle n’attend pas la fin de ses overs. Une manche peut aussi finir par épuisement du quota ou des batteurs disponibles ; dix éliminations est le cas usuel à onze.

Un wicket exige les conditions du mode d’élimination

Le wicket désigne le guichet ou une élimination. Toucher les stumps ne suffit pas toujours : pour un bowled, le guichet doit être cassé selon la Loi et le lancer ne doit pas être un no-ball. Un run out suppose notamment qu’un batteur soit hors de sa base au moment où le guichet est valablement cassé. LBW, caught et stumped ont leurs propres conditions.

Test, ODI et T20 ne se départagent pas de la même façon

En format international standard, l’ODI prévoit une manche de 50 overs par équipe et le T20 une de 20 ; la pluie peut réduire ces quotas. Le Test prévoit jusqu’à deux manches par équipe sur cinq jours. Un Test peut finir nul faute de résultat à temps, même avec des scores différents. Une égalité de scores à la fin des manches n’est pas ce même résultat.

Sources, version et limites

Périmètre : cricket à onze, Lois MCC, Code 2017, 4e édition entrée en vigueur le 1er octobre 2026. Les conditions ICC ou celles de la compétition complètent les lois pour chaque format.

Rôle de cette fiche : expliquer le score et les formats du cricket ; la fiche baseball conserve les règles des bases, retraits et manches de ce sport distinct.

Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Mise à jour documentaire : .

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Décision pratique

Deux situations concrètes à trancher

Ces réponses appliquent la version documentée sur cette fiche. Une règle de compétition ou une édition différente reste prioritaire lorsqu’elle est explicitement indiquée.

Cas 1

Six lancers dont un no-ball

Si les cinq autres lancers sont valides, l’over ne compte encore que cinq balles valides. Il faut une balle valide de plus ; le no-ball et les éventuels autres runs restent au score.

Cas 2

L’équipe poursuit 150 runs et atteint 151

Dans un match à une manche par équipe sans cible révisée, l’équipe qui poursuit a gagné dès que les runs valables portent son total au-delà de 150. Il n’est pas nécessaire de jouer les overs restants.

Questions fréquentes

FAQ — règles du cricket

Une FAQ courte pour répondre vite aux questions qui reviennent le plus souvent quand on découvre le cricket.

Combien de balles compte un over ?
Au cricket MCC, un over comprend six balles valides. Les no-balls et wides ne comptent pas dans ces six : le lanceur peut donc effectuer davantage de lancers. Un no-ball ajoute normalement un run de pénalité, auquel peuvent s’ajouter d’autres runs. Le free hit relève des conditions de jeu du format, pas de tous les matchs de cricket.
Quand une boundary vaut-elle quatre ou six runs ?
Pour une boundary de six runs, la balle doit avoir été frappée par la batte et atteindre la limite sans toucher auparavant le sol dans le terrain. Une balle non frappée par la batte peut valoir quatre à la limite même sans rebond. Dans le cas ordinaire, on ne cumule pas simplement quatre ou six avec les courses : les Lois 19.7 et 19.8 traitent les courses supérieures et les mauvaises relances.
Quand se termine la poursuite au cricket ?
Dans un match à une manche par équipe, l’équipe qui poursuit gagne dès qu’elle dépasse le total adverse, sous réserve des conditions de compétition ou d’une cible révisée. Elle n’attend pas la fin de ses overs. Une manche peut aussi finir par épuisement du quota ou des batteurs disponibles ; dix éliminations est le cas usuel à onze.
Toucher le wicket suffit-il à éliminer un batteur ?
Le wicket désigne le guichet ou une élimination. Toucher les stumps ne suffit pas toujours : pour un bowled, le guichet doit être cassé selon la Loi et le lancer ne doit pas être un no-ball. Un run out suppose notamment qu’un batteur soit hors de sa base au moment où le guichet est valablement cassé. LBW, caught et stumped ont leurs propres conditions.
Quelle différence entre Test, ODI et T20 ?
En format international standard, l’ODI prévoit une manche de 50 overs par équipe et le T20 une de 20 ; la pluie peut réduire ces quotas. Le Test prévoit jusqu’à deux manches par équipe sur cinq jours. Un Test peut finir nul faute de résultat à temps, même avec des scores différents. Une égalité de scores à la fin des manches n’est pas ce même résultat.