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Périmètre : escrime sportive FIE, règlements technique et d’organisation d’août 2026. Les exemples de score visent les épreuves individuelles standard ; les catégories jeunes et vétérans peuvent avoir d’autres formats.

Sports

Règles de l’escrime : fleuret, épée, sabre et touches

L’escrime sportive se pratique au fleuret, à l’épée ou au sabre. La cible et la manière de toucher changent avec l’arme. Fleuret et sabre utilisent une convention de priorité ; à l’épée, les coups doubles sont possibles, avec une exception pour la touche décisive à égalité.

Règle rapide

L’escrime sportive se pratique au fleuret, à l’épée ou au sabre. La cible et la manière de toucher changent avec l’arme. Fleuret et sabre utilisent une convention de priorité ; à l’épée, les coups doubles sont possibles, avec une exception pour la touche décisive à égalité.

Fiche express avant de commencer

Préparation

  • Identifier l’arme, la cible et la convention éventuelle.
  • Vérifier le nombre de touches et le temps du format annoncé.
  • Attendre les commandements et le contrôle réglementaire du matériel.

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Un mémo PDF court est disponible pour garder les points clés près de l’aire de pratique.

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Comprendre le format

Les trois armes n’ont pas la même cible

Au fleuret, on touche avec la pointe sur la cible réglementaire du tronc, incluant la partie conductrice prévue de la bavette. À l’épée, la pointe peut toucher tout le corps. Au sabre, pointe et tranchants autorisés visent le corps au-dessus de la ligne réglementaire de taille, tête et bras compris, mains exclues. Les lampes doivent être interprétées avec l’arme pratiquée.

Score et repères

Deux lampes ne donnent pas toujours deux points

Au fleuret et au sabre, la convention d’attaque, de parade et de riposte permet à l’arbitre de départager les touches ; la première lampe visible ne suffit pas. À l’épée, un coup double enregistré peut donner une touche à chacun. Toutefois, à 4–4 en poule, le coup double ne tranche pas la touche décisive.

RepèreRègle du format indiqué
FleuretPointe ; cible réglementaire du tronc ; convention.
ÉpéePointe ; tout le corps ; coups doubles possibles.
SabrePointe et tranchants autorisés ; haut du corps ; convention.
Poule individuelle standard5 touches ou 3 minutes effectives, puis départage si égalité.

Le cas à ne pas généraliser

Cinq ou quinze touches selon la phase

Dans le format individuel FIE standard, une poule se dispute en cinq touches au maximum sur trois minutes effectives. Le tableau d’élimination directe vise quinze touches ; au fleuret et à l’épée, le temps maximal est trois périodes de trois minutes avec pauses. Au sabre, la première période se termine après trois minutes ou dès qu’un tireur atteint huit touches. Les formats jeunes ou vétérans peuvent différer.

Décision et exception

La sortie arrière exige le franchissement des deux pieds

Selon les articles FIE t.33 à t.36, franchir entièrement la limite arrière avec les deux pieds donne une touche à l’adversaire. Une sortie latérale provoque un arrêt et un replacement avec perte de terrain selon l’action. Une sortie involontaire due à une cause accidentelle, comme une bousculade, bénéficie de l’exception prévue : toute sortie ne produit pas automatiquement un point.

Deux exemples pour appliquer la règle

Coup double à 4–4 à l’épée en poule

Selon l’article FIE t.38.1b, ce coup double ne compte pas. Le score reste à 4–4 et les tireurs cherchent une touche décisive jusqu’à la limite de temps, puis appliquent la procédure d’égalité si nécessaire.

Deux lampes au fleuret

L’arbitre vérifie la cible et la phrase d’armes. Il ne donne pas automatiquement un point à chacun ni la touche à celui dont la lampe semble s’être allumée en premier.

Distinctions utiles

Égalité au temps et priorité tirée au sort

Dans un assaut individuel standard à égalité au terme du temps réglementaire, une minute supplémentaire permet de chercher une touche décisive. Avant cette minute, l’arbitre tire au sort le bénéficiaire de la victoire si l’égalité persiste. Cette priorité de départage n’est pas la convention d’attaque du fleuret ou du sabre ; elle existe aussi à l’épée.

Sources, version et limites

Périmètre : escrime sportive FIE, règlements technique et d’organisation d’août 2026. Les exemples de score visent les épreuves individuelles standard ; les catégories jeunes et vétérans peuvent avoir d’autres formats.

Rôle de cette fiche : comparer les armes et comprendre une décision d’assaut. Les règles des autres sports de combat ne sont pas transposées à l’escrime.

Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Mise à jour documentaire : .

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FAQ

Où peut-on toucher au fleuret, à l’épée et au sabre ?

Au fleuret, on touche avec la pointe sur la cible réglementaire du tronc, incluant la partie conductrice prévue de la bavette. À l’épée, la pointe peut toucher tout le corps. Au sabre, pointe et tranchants autorisés visent le corps au-dessus de la ligne réglementaire de taille, tête et bras compris, mains exclues. Les lampes doivent être interprétées avec l’arme pratiquée.

Que se passe-t-il si les deux lampes s’allument ?

Au fleuret et au sabre, la convention d’attaque, de parade et de riposte permet à l’arbitre de départager les touches ; la première lampe visible ne suffit pas. À l’épée, un coup double enregistré peut donner une touche à chacun. Toutefois, à 4–4 en poule, le coup double ne tranche pas la touche décisive.

Un assaut se joue-t-il en cinq ou quinze touches ?

Dans le format individuel FIE standard, une poule se dispute en cinq touches au maximum sur trois minutes effectives. Le tableau d’élimination directe vise quinze touches ; au fleuret et à l’épée, le temps maximal est trois périodes de trois minutes avec pauses. Au sabre, la première période se termine après trois minutes ou dès qu’un tireur atteint huit touches. Les formats jeunes ou vétérans peuvent différer.

Sortir de la piste donne-t-il une touche à l’adversaire ?

Selon les articles FIE t.33 à t.36, franchir entièrement la limite arrière avec les deux pieds donne une touche à l’adversaire. Une sortie latérale provoque un arrêt et un replacement avec perte de terrain selon l’action. Une sortie involontaire due à une cause accidentelle, comme une bousculade, bénéficie de l’exception prévue : toute sortie ne produit pas automatiquement un point.

Comment départager une égalité à la fin du temps ?

Dans un assaut individuel standard à égalité au terme du temps réglementaire, une minute supplémentaire permet de chercher une touche décisive. Avant cette minute, l’arbitre tire au sort le bénéficiaire de la victoire si l’égalité persiste. Cette priorité de départage n’est pas la convention d’attaque du fleuret ou du sabre ; elle existe aussi à l’épée.

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