Coup double à 4–4 à l’épée en poule
Selon l’article FIE t.38.1b, ce coup double ne compte pas. Le score reste à 4–4 et les tireurs cherchent une touche décisive jusqu’à la limite de temps, puis appliquent la procédure d’égalité si nécessaire.
Périmètre : escrime sportive FIE, règlements technique et d’organisation d’août 2026. Les exemples de score visent les épreuves individuelles standard ; les catégories jeunes et vétérans peuvent avoir d’autres formats.
L’escrime sportive se pratique au fleuret, à l’épée ou au sabre. La cible et la manière de toucher changent avec l’arme. Fleuret et sabre utilisent une convention de priorité ; à l’épée, les coups doubles sont possibles, avec une exception pour la touche décisive à égalité.
L’escrime sportive se pratique au fleuret, à l’épée ou au sabre. La cible et la manière de toucher changent avec l’arme. Fleuret et sabre utilisent une convention de priorité ; à l’épée, les coups doubles sont possibles, avec une exception pour la touche décisive à égalité.
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Télécharger le mémo PDFAu fleuret, on touche avec la pointe sur la cible réglementaire du tronc, incluant la partie conductrice prévue de la bavette. À l’épée, la pointe peut toucher tout le corps. Au sabre, pointe et tranchants autorisés visent le corps au-dessus de la ligne réglementaire de taille, tête et bras compris, mains exclues. Les lampes doivent être interprétées avec l’arme pratiquée.
Au fleuret et au sabre, la convention d’attaque, de parade et de riposte permet à l’arbitre de départager les touches ; la première lampe visible ne suffit pas. À l’épée, un coup double enregistré peut donner une touche à chacun. Toutefois, à 4–4 en poule, le coup double ne tranche pas la touche décisive.
| Repère | Règle du format indiqué |
|---|---|
| Fleuret | Pointe ; cible réglementaire du tronc ; convention. |
| Épée | Pointe ; tout le corps ; coups doubles possibles. |
| Sabre | Pointe et tranchants autorisés ; haut du corps ; convention. |
| Poule individuelle standard | 5 touches ou 3 minutes effectives, puis départage si égalité. |
Dans le format individuel FIE standard, une poule se dispute en cinq touches au maximum sur trois minutes effectives. Le tableau d’élimination directe vise quinze touches ; au fleuret et à l’épée, le temps maximal est trois périodes de trois minutes avec pauses. Au sabre, la première période se termine après trois minutes ou dès qu’un tireur atteint huit touches. Les formats jeunes ou vétérans peuvent différer.
Selon les articles FIE t.33 à t.36, franchir entièrement la limite arrière avec les deux pieds donne une touche à l’adversaire. Une sortie latérale provoque un arrêt et un replacement avec perte de terrain selon l’action. Une sortie involontaire due à une cause accidentelle, comme une bousculade, bénéficie de l’exception prévue : toute sortie ne produit pas automatiquement un point.
Selon l’article FIE t.38.1b, ce coup double ne compte pas. Le score reste à 4–4 et les tireurs cherchent une touche décisive jusqu’à la limite de temps, puis appliquent la procédure d’égalité si nécessaire.
L’arbitre vérifie la cible et la phrase d’armes. Il ne donne pas automatiquement un point à chacun ni la touche à celui dont la lampe semble s’être allumée en premier.
Dans un assaut individuel standard à égalité au terme du temps réglementaire, une minute supplémentaire permet de chercher une touche décisive. Avant cette minute, l’arbitre tire au sort le bénéficiaire de la victoire si l’égalité persiste. Cette priorité de départage n’est pas la convention d’attaque du fleuret ou du sabre ; elle existe aussi à l’épée.
Périmètre : escrime sportive FIE, règlements technique et d’organisation d’août 2026. Les exemples de score visent les épreuves individuelles standard ; les catégories jeunes et vétérans peuvent avoir d’autres formats.
Rôle de cette fiche : comparer les armes et comprendre une décision d’assaut. Les règles des autres sports de combat ne sont pas transposées à l’escrime.
Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Mise à jour documentaire : .
Au fleuret, on touche avec la pointe sur la cible réglementaire du tronc, incluant la partie conductrice prévue de la bavette. À l’épée, la pointe peut toucher tout le corps. Au sabre, pointe et tranchants autorisés visent le corps au-dessus de la ligne réglementaire de taille, tête et bras compris, mains exclues. Les lampes doivent être interprétées avec l’arme pratiquée.
Au fleuret et au sabre, la convention d’attaque, de parade et de riposte permet à l’arbitre de départager les touches ; la première lampe visible ne suffit pas. À l’épée, un coup double enregistré peut donner une touche à chacun. Toutefois, à 4–4 en poule, le coup double ne tranche pas la touche décisive.
Dans le format individuel FIE standard, une poule se dispute en cinq touches au maximum sur trois minutes effectives. Le tableau d’élimination directe vise quinze touches ; au fleuret et à l’épée, le temps maximal est trois périodes de trois minutes avec pauses. Au sabre, la première période se termine après trois minutes ou dès qu’un tireur atteint huit touches. Les formats jeunes ou vétérans peuvent différer.
Selon les articles FIE t.33 à t.36, franchir entièrement la limite arrière avec les deux pieds donne une touche à l’adversaire. Une sortie latérale provoque un arrêt et un replacement avec perte de terrain selon l’action. Une sortie involontaire due à une cause accidentelle, comme une bousculade, bénéficie de l’exception prévue : toute sortie ne produit pas automatiquement un point.
Dans un assaut individuel standard à égalité au terme du temps réglementaire, une minute supplémentaire permet de chercher une touche décisive. Avant cette minute, l’arbitre tire au sort le bénéficiaire de la victoire si l’égalité persiste. Cette priorité de départage n’est pas la convention d’attaque du fleuret ou du sabre ; elle existe aussi à l’épée.