Le coup tourné à la tête en 2026
Un coup de pied tourné à la tête est reconnu valable : il rapporte six points dans le barème WT 2026. L’ancien repère de cinq points ne doit pas être réutilisé pour ce règlement.
Périmètre : combat kyorugi WT, règlement du 1er janvier 2026 diffusé par la FFTDA. Les règles du poomsae, de l’ITF et les adaptations jeunes ne sont pas interchangeables.
Cette fiche traite du combat, ou kyorugi, selon World Taekwondo. Dans la formule au meilleur de trois rounds, remporter deux rounds donne la victoire, sous réserve des autres décisions réglementaires. Le total des points des trois rounds n’est pas le critère de ce format ; les poomsae suivent un jugement différent.
Cette fiche traite du combat, ou kyorugi, selon World Taekwondo. Dans la formule au meilleur de trois rounds, remporter deux rounds donne la victoire, sous réserve des autres décisions réglementaires. Le total des points des trois rounds n’est pas le critère de ce format ; les poomsae suivent un jugement différent.
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En combat WT 2026, un coup de poing valable au plastron vaut un point ; un coup de pied valable au plastron deux ; un coup de pied valable à la tête trois. Un coup de pied tourné valable double la valeur : quatre au plastron, six à la tête. Une simple tentative de rotation ne suffit pas.
| Repère | Règle du format indiqué |
|---|---|
| Poing au tronc | 1 point. |
| Pied au tronc / à la tête | 2 / 3 points. |
| Pied tourné au tronc / à la tête | 4 / 6 points dans le règlement WT 2026. |
En combat World Taekwondo, le poing est autorisé sur la zone réglementaire du tronc, pas à la tête. La tête se marque avec les techniques de pied admises. Le fait qu’une cible puisse rapporter des points au pied ne la rend donc pas autorisée pour toutes les techniques.
En combat WT, un gam-jeom attribue un point à l’adversaire. Dans le format au meilleur de trois rounds, cinq gam-jeom reçus dans un même round font perdre ce round. Il faut distinguer ce seuil du régime à total cumulé ; les catégories et adaptations de compétition doivent être vérifiées.
Un coup de pied tourné à la tête est reconnu valable : il rapporte six points dans le barème WT 2026. L’ancien repère de cinq points ne doit pas être réutilisé pour ce règlement.
Dans le format au meilleur de trois rounds, A gagne le premier et le troisième round de peu, après avoir perdu largement le deuxième. A peut gagner le match malgré un total arithmétique inférieur : ce sont les rounds remportés qui comptent.
En taekwondo WT, les points exigent une technique et une zone valables, ainsi que les critères de contact ou d’impact prévus. Le système électronique et les officiels interviennent selon leurs compétences. Voir un pied toucher le plastron ne prouve donc pas, à lui seul, qu’un point aurait dû être inscrit.
Périmètre : combat kyorugi WT, règlement du 1er janvier 2026 diffusé par la FFTDA. Les règles du poomsae, de l’ITF et les adaptations jeunes ne sont pas interchangeables.
Cette fiche explique les décisions du combat WT. Les coups permis au karaté, en savate ou en kick-boxing ne sont pas automatiquement autorisés ici.
Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Mise à jour documentaire : .
Cette fiche traite du combat, ou kyorugi, selon World Taekwondo. Dans la formule au meilleur de trois rounds, remporter deux rounds donne la victoire, sous réserve des autres décisions réglementaires. Le total des points des trois rounds n’est pas le critère de ce format ; les poomsae suivent un jugement différent.
En combat WT 2026, un coup de poing valable au plastron vaut un point ; un coup de pied valable au plastron deux ; un coup de pied valable à la tête trois. Un coup de pied tourné valable double la valeur : quatre au plastron, six à la tête. Une simple tentative de rotation ne suffit pas.
En combat World Taekwondo, le poing est autorisé sur la zone réglementaire du tronc, pas à la tête. La tête se marque avec les techniques de pied admises. Le fait qu’une cible puisse rapporter des points au pied ne la rend donc pas autorisée pour toutes les techniques.
En combat WT, un gam-jeom attribue un point à l’adversaire. Dans le format au meilleur de trois rounds, cinq gam-jeom reçus dans un même round font perdre ce round. Il faut distinguer ce seuil du régime à total cumulé ; les catégories et adaptations de compétition doivent être vérifiées.
En taekwondo WT, les points exigent une technique et une zone valables, ainsi que les critères de contact ou d’impact prévus. Le système électronique et les officiels interviennent selon leurs compétences. Voir un pied toucher le plastron ne prouve donc pas, à lui seul, qu’un point aurait dû être inscrit.