Règles du bowling : frames, strike, spare et score
Règles du bowling : pistes, quilles, frames, strike, spare, fautes, dixième frame et calcul du score. Les chiffres, fautes et sanctions sont rattachés au règlement de référence cité plus bas.
But : Faire tomber le plus de quilles possible en dix frames. Mise en place : Chaque joueur joue à tour de rôle sur une piste avec une boule adaptée. Tour de jeu : Une frame donne deux lancers sauf strike ; la dixième frame peut donner des lancers supplémentaires. À annoncer avant la partie : Expliquez la différence entre strike, spare, trou et faute de ligne.
Fiche express avant de commencer
Préparation
Chaque joueur joue à tour de rôle sur une piste avec une boule adaptée.
Expliquez la différence entre strike, spare, trou et faute de ligne.
Vérifiez l’aire de pratique, les équipements obligatoires et le format de l’épreuve.
En compétition, le règlement de la fédération, de la saison et de l’épreuve prévaut.
Version imprimable
Un mémo PDF court est disponible pour garder les points clés près de l’aire de pratique.
Chaque joueur joue à tour de rôle sur une piste avec une boule adaptée.
Une frame donne deux lancers sauf strike ; la dixième frame peut donner des lancers supplémentaires.
Strike et spare ajoutent des bonus aux quilles tombées suivantes.
Expliquez la différence entre strike, spare, trou et faute de ligne.
Points, valeurs et règles clés
Résumé des règles essentielles
Élément
Règle
Repère de lecture
Objectif
Faire tomber le plus de quilles possible en dix frames.
Condition de victoire ou de fin.
Mise en place
Chaque joueur joue à tour de rôle sur une piste avec une boule adaptée.
Configuration à vérifier avant le départ.
Tour de jeu
Une frame donne deux lancers sauf strike ; la dixième frame peut donner des lancers supplémentaires.
Séquence centrale de la règle.
Score
Strike et spare ajoutent des bonus aux quilles tombées suivantes.
Barème ou issue de la manche.
Point sensible
Expliquez la différence entre strike, spare, trou et faute de ligne.
Version ou exception à préciser.
Situations d’arbitrage à clarifier
Points d’arbitrage fréquents
Une partie compte 10 frames.
Strike = toutes les quilles au premier lancer.
Spare = toutes les quilles en deux lancers.
La dixième frame peut donner des bonus.
La ligne de faute ne doit pas être franchie.
Format et règlement applicables
Initiation : l’encadrant peut adapter l’espace, la durée et l’intensité en conservant les règles de sécurité.
Loisir : annoncez clairement l’effectif, la durée, le score et les reprises avant le début.
Compétition : appliquez le règlement de la fédération et de l’épreuve concernées.
Strike, spare et dixième frame avec exemple
La règle de score concerne le bowling à dix quilles. Une partie comporte dix frames et peut atteindre 300 points.
Situation
Règle à appliquer
Frame ouverte
Additionner les quilles tombées en un ou deux lancers.
Spare
Dix quilles en deux lancers : 10 plus le nombre de quilles du lancer suivant.
Strike
Dix quilles au premier lancer : 10 plus les quilles des deux lancers suivants.
Dixième frame
Un spare donne un lancer bonus ; un strike donne deux lancers bonus afin de calculer la frame.
Les lancers bonus de la dixième frame ne créent pas de nouvelles frames.
Franchir la ligne de faute annule les quilles du lancer.
Un strike est noté X et un spare / sur la feuille de score.
Douze strikes consécutifs produisent le score parfait de 300.
Exemple vérifiable. Après un strike, le joueur réalise 7 puis 2 : la frame du strike vaut 10 + 7 + 2 = 19. La frame suivante vaut 9, soit 28 cumulés.
Cas pratiques : appliquer la règle sans hésiter
Le score du bowling se calcule avec les lancers suivants : une frame ne peut pas toujours être totalisée dès qu’elle est jouée.
Deux strikes se suivent
Le premier strike attend encore le résultat du lancer suivant pour connaître ses deux bonus. Avec trois strikes consécutifs, le premier vaut 30. Notez les lancers dans l’ordre et évitez d’additionner immédiatement 10 à chaque case sans reporter les bonus.
Un spare est réalisé en dixième frame
Le joueur reçoit un seul lancer bonus pour compléter la valeur du spare. Ce lancer ne crée pas une onzième frame et ne donne pas un nouveau bonus s’il abat dix quilles. Un strike en dixième ouvre au contraire deux lancers bonus.
Le pied franchit la ligne de faute
Le lancer compte, mais les quilles abattues sont annulées selon la procédure de la partie. Elles sont replacées si un autre lancer reste à jouer. Une faute de ligne n’est pas corrigée en relançant gratuitement la boule.
Approfondir : deux décisions qui changent la partie
Une correction de score doit partir des lancers réellement effectués, car strike et spare reportent leurs bonus sur les cases suivantes.
Un strike suit un spare
Le spare vaut dix plus le lancer immédiatement suivant. Si ce lancer est un strike, la frame du spare vaut donc vingt. Le strike attend encore les deux lancers qui le suivent pour être totalisé. Une même boule peut ainsi compléter le bonus d’une frame et commencer le calcul de la suivante.
Une quille tombe tardivement
Les machines et le règlement déterminent si la quille faisait partie du lancer, a été renversée par un mécanisme ou doit être replacée. Le joueur n’ajoute pas manuellement une quille au score. Il signale l’incident avant le lancer suivant afin que l’arbitre ou le centre applique la procédure prévue.
Une quille est absente avant le lancer
Le joueur doit signaler immédiatement un mauvais placement. Lancer malgré une configuration incorrecte peut faire compter le résultat selon la règle du centre ou de la compétition. La machine replace les dix quilles pour un nouveau frame ou la configuration requise ; le joueur ne corrige pas la piste à la main.
Sources et version retenue
Cette synthèse présente les règles internationales applicables à la date indiquée. Une fédération nationale ou un organisateur peut adapter le format sans modifier les principes du sport.
Responsabilité éditoriale : fiche contrôlée par la rédaction Regles.com sous la direction de publication de Nicolas Belotti. Vérification éditoriale : . Les sources de référence et les limites de la version sont indiquées afin de rendre la réponse contrôlable et corrigeable.
Dernière vérification éditoriale : 2026-09-01. Fiche préparée par la rédaction Regles.com à partir des sources listées ci-dessus. La méthode de vérification et le traitement des variantes sont détaillés dans la ligne éditoriale. Pour une compétition, le règlement de la fédération et de l’épreuve prévaut.
FAQ
Quel est le format de participation en Bowling ?
En Bowling, une partie peut se pratiquer seul ou à plusieurs, chacun jouant à son tour.
À quelle condition gagne-t-on en Bowling ?
Faire tomber le plus de quilles possible en dix frames.
Sur quoi les juges ou le chronomètre départagent-ils les concurrents en Bowling ?
Strike et spare ajoutent des bonus aux quilles tombées suivantes.
Que faut-il vérifier avant une épreuve de Bowling ?
Expliquez la différence entre strike, spare, trou et faute de ligne.
Quelle décision appliquer lorsqu’un strike suit un spare ?
Le spare vaut dix plus le lancer immédiatement suivant. Si ce lancer est un strike, la frame du spare vaut donc vingt. Le strike attend encore les deux lancers qui le suivent pour être totalisé. Une même boule peut ainsi compléter le bonus d’une frame et commencer le calcul de la suivante.