Spare puis strike
La frame du spare vaut 20. Le strike suivant reste à compléter avec ses deux prochains lancers ; la boule a servi de bonus au spare et appartient aussi à sa propre frame.
Bowling à dix quilles : score et incidents selon les règles de jeu USBC 2026-2027, chapitre 2, règles 2 à 8. Les formats à cinq quilles et le bowling à neuf quilles sont distincts.
Au bowling à dix quilles, le score se calcule sur dix frames. Un spare vaut dix plus le lancer suivant ; un strike vaut dix plus les deux suivants. Les lancers complémentaires de la dixième terminent son calcul sans créer de onzième frame. Le maximum conventionnel est 300.
Au bowling à dix quilles, le score se calcule sur dix frames. Un spare vaut dix plus le lancer suivant ; un strike vaut dix plus les deux suivants. Les lancers complémentaires de la dixième terminent son calcul sans créer de onzième frame. Le maximum conventionnel est 300.
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Télécharger le mémo PDFAu bowling à dix quilles, une partie comporte dix frames. Les neuf premières offrent jusqu’à deux lancers, mais un strike les termine dès le premier. La dixième donne un lancer complémentaire après un spare ou deux après un strike.
Une frame ouverte vaut les quilles abattues. Le spare vaut 10 plus le lancer suivant ; le strike vaut 10 plus les deux suivants. Exemple : strike puis 7 et 2 donne 19 à la première frame et 9 à la seconde, soit 28 cumulés.
Après un spare en dixième, un strike au lancer complémentaire donne 20 à cette frame, sans nouveau bonus. Après un strike, les deux lancers complémentaires servent uniquement au calcul de la dixième. Douze strikes consécutifs donnent 300.
Selon l’USBC, une partie du corps qui touche la piste ou un équipement au-delà de la ligne pendant ou après la délivrance peut constituer une faute. Le lancer compte, ses quilles valent zéro ; si un lancer reste, les quilles sont replacées. Le simple survol de la ligne sans contact n’est pas le critère.
La frame du spare vaut 20. Le strike suivant reste à compléter avec ses deux prochains lancers ; la boule a servi de bonus au spare et appartient aussi à sa propre frame.
La dixième vaut 10 + 7 + 3 = 20. Le spare réalisé avec les deux lancers complémentaires ne crée aucun lancer supplémentaire.
La règle USBC 8 distingue une quille manquante signalée immédiatement après le lancer : balle morte, remise en place et lancer à refaire. Une quille seulement mal placée, sans absence, n’entraîne pas automatiquement un nouveau lancer une fois joué. Prévenir le personnel avant de lancer reste le bon réflexe.
Bowling à dix quilles : score et incidents selon les règles de jeu USBC 2026-2027, chapitre 2, règles 2 à 8. Les formats à cinq quilles et le bowling à neuf quilles sont distincts.
Le score conventionnel à dix frames est traité ici. Les quilles tombées ne suffisent pas à comparer deux parties : les bonus de strike et de spare comptent. Les règlements d’une ligue française peuvent ajouter des modalités de compétition.
Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Mise à jour documentaire : .
Au bowling à dix quilles, une partie comporte dix frames. Les neuf premières offrent jusqu’à deux lancers, mais un strike les termine dès le premier. La dixième donne un lancer complémentaire après un spare ou deux après un strike.
Une frame ouverte vaut les quilles abattues. Le spare vaut 10 plus le lancer suivant ; le strike vaut 10 plus les deux suivants. Exemple : strike puis 7 et 2 donne 19 à la première frame et 9 à la seconde, soit 28 cumulés.
Après un spare en dixième, un strike au lancer complémentaire donne 20 à cette frame, sans nouveau bonus. Après un strike, les deux lancers complémentaires servent uniquement au calcul de la dixième. Douze strikes consécutifs donnent 300.
Selon l’USBC, une partie du corps qui touche la piste ou un équipement au-delà de la ligne pendant ou après la délivrance peut constituer une faute. Le lancer compte, ses quilles valent zéro ; si un lancer reste, les quilles sont replacées. Le simple survol de la ligne sans contact n’est pas le critère.
La règle USBC 8 distingue une quille manquante signalée immédiatement après le lancer : balle morte, remise en place et lancer à refaire. Une quille seulement mal placée, sans absence, n’entraîne pas automatiquement un nouveau lancer une fois joué. Prévenir le personnel avant de lancer reste le bon réflexe.