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Bowling à dix quilles : score et incidents selon les règles de jeu USBC 2026-2027, chapitre 2, règles 2 à 8. Les formats à cinq quilles et le bowling à neuf quilles sont distincts.

Sports

Règles du bowling : frames, strike, spare et score

Au bowling à dix quilles, le score se calcule sur dix frames. Un spare vaut dix plus le lancer suivant ; un strike vaut dix plus les deux suivants. Les lancers complémentaires de la dixième terminent son calcul sans créer de onzième frame. Le maximum conventionnel est 300.

Règle rapide

Au bowling à dix quilles, le score se calcule sur dix frames. Un spare vaut dix plus le lancer suivant ; un strike vaut dix plus les deux suivants. Les lancers complémentaires de la dixième terminent son calcul sans créer de onzième frame. Le maximum conventionnel est 300.

Fiche express avant de commencer

Préparation

  • Vérifier que dix quilles sont en place avant le premier lancer de la frame.
  • Saisir les lancers dans leur ordre : les bonus utilisent les lancers suivants.
  • Signaler immédiatement une anomalie de quilles ou de machine au personnel.

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Un mémo PDF court est disponible pour garder les points clés près de l’aire de pratique.

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Déroulement de référence

Dix frames, pas dix lancers

Au bowling à dix quilles, une partie comporte dix frames. Les neuf premières offrent jusqu’à deux lancers, mais un strike les termine dès le premier. La dixième donne un lancer complémentaire après un spare ou deux après un strike.

La règle à appliquer

Calculer sans compter trop tôt

Une frame ouverte vaut les quilles abattues. Le spare vaut 10 plus le lancer suivant ; le strike vaut 10 plus les deux suivants. Exemple : strike puis 7 et 2 donne 19 à la première frame et 9 à la seconde, soit 28 cumulés.

Exceptions à connaître

La dixième ne crée pas de nouvelle frame

Après un spare en dixième, un strike au lancer complémentaire donne 20 à cette frame, sans nouveau bonus. Après un strike, les deux lancers complémentaires servent uniquement au calcul de la dixième. Douze strikes consécutifs donnent 300.

Décision et limite

Une faute n’annule pas le lancer

Selon l’USBC, une partie du corps qui touche la piste ou un équipement au-delà de la ligne pendant ou après la délivrance peut constituer une faute. Le lancer compte, ses quilles valent zéro ; si un lancer reste, les quilles sont replacées. Le simple survol de la ligne sans contact n’est pas le critère.

Deux cas pratiques

Spare puis strike

La frame du spare vaut 20. Le strike suivant reste à compléter avec ses deux prochains lancers ; la boule a servi de bonus au spare et appartient aussi à sa propre frame.

Dixième frame : X, 7, /

La dixième vaut 10 + 7 + 3 = 20. Le spare réalisé avec les deux lancers complémentaires ne crée aucun lancer supplémentaire.

Aller plus loin

Quille manquante ou mal placée ?

La règle USBC 8 distingue une quille manquante signalée immédiatement après le lancer : balle morte, remise en place et lancer à refaire. Une quille seulement mal placée, sans absence, n’entraîne pas automatiquement un nouveau lancer une fois joué. Prévenir le personnel avant de lancer reste le bon réflexe.

Sources, version et limites

Bowling à dix quilles : score et incidents selon les règles de jeu USBC 2026-2027, chapitre 2, règles 2 à 8. Les formats à cinq quilles et le bowling à neuf quilles sont distincts.

Le score conventionnel à dix frames est traité ici. Les quilles tombées ne suffisent pas à comparer deux parties : les bonus de strike et de spare comptent. Les règlements d’une ligue française peuvent ajouter des modalités de compétition.

Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Mise à jour documentaire : .

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FAQ

Combien de lancers comporte une partie ?

Au bowling à dix quilles, une partie comporte dix frames. Les neuf premières offrent jusqu’à deux lancers, mais un strike les termine dès le premier. La dixième donne un lancer complémentaire après un spare ou deux après un strike.

Comment compter strike et spare ?

Une frame ouverte vaut les quilles abattues. Le spare vaut 10 plus le lancer suivant ; le strike vaut 10 plus les deux suivants. Exemple : strike puis 7 et 2 donne 19 à la première frame et 9 à la seconde, soit 28 cumulés.

Un strike bonus donne-t-il de nouveaux lancers ?

Après un spare en dixième, un strike au lancer complémentaire donne 20 à cette frame, sans nouveau bonus. Après un strike, les deux lancers complémentaires servent uniquement au calcul de la dixième. Douze strikes consécutifs donnent 300.

Une faute de ligne donne-t-elle un lancer à refaire ?

Selon l’USBC, une partie du corps qui touche la piste ou un équipement au-delà de la ligne pendant ou après la délivrance peut constituer une faute. Le lancer compte, ses quilles valent zéro ; si un lancer reste, les quilles sont replacées. Le simple survol de la ligne sans contact n’est pas le critère.

Que faire si une quille manquait au départ ?

La règle USBC 8 distingue une quille manquante signalée immédiatement après le lancer : balle morte, remise en place et lancer à refaire. Une quille seulement mal placée, sans absence, n’entraîne pas automatiquement un nouveau lancer une fois joué. Prévenir le personnel avant de lancer reste le bon réflexe.

Règles liées