Zone puis top au deuxième essai
Dans le bloc individuel World Climbing 2026, le top au deuxième essai vaut 24,9 points. On n’ajoute pas les dix points de la zone au total de ce bloc.
Périmètre : compétition internationale d’escalade, règles et règlements World Climbing 2026, avec errata du 1er avril 2026. Les trois disciplines sont distinguées ; une compétition locale peut employer un autre format.
L’escalade sportive comprend le bloc, la difficulté et la vitesse. Le bloc international 2026 attribue des points pour la zone ou le top, corrigés par les essais. En difficulté, on mesure la progression ; en vitesse, le temps d’une tentative valide.
L’escalade sportive comprend le bloc, la difficulté et la vitesse. Le bloc international 2026 attribue des points pour la zone ou le top, corrigés par les essais. En difficulté, on mesure la progression ; en vitesse, le temps d’une tentative valide.
Un mémo PDF court est disponible pour garder les points clés près de l’aire de pratique.
Télécharger le mémo PDFEn bloc, le grimpeur tente des passages courts avec des essais dans le temps autorisé. En difficulté, sa progression sur une voie est mesurée et le top exige de mousquetonner le dernier ancrage. En vitesse, le résultat repose sur le temps d’une tentative valide. Ces résultats ne s’additionnent que si le règlement d’un format combiné le prévoit.
Dans le format individuel de bloc World Climbing 2026, une zone vaut dix points, diminués de 0,1 par essai antérieur à sa validation ; un top vaut vingt-cinq points, diminués de 0,1 par essai infructueux. Le score retenu pour un bloc est le meilleur de ces résultats, avec un minimum de zéro : zone et top ne s’ajoutent pas. Un top au deuxième essai vaut donc 24,9 points.
| Repère | Règle du format indiqué |
|---|---|
| Zone au premier essai | 10 points dans le bloc individuel international 2026. |
| Top au premier essai | 25 points. |
| Top au deuxième essai | 24,9 points ; ne pas ajouter la zone. |
| Difficulté / vitesse | Progression sur voie / temps valide : autres classements. |
Sur un bloc à prise finale marquée, les deux mains doivent être sur cette prise, avec une position stable et un contrôle clair et volontaire avant la fin du temps. Un simple contact en tombant ne suffit pas. Les blocs conçus pour se terminer debout au sommet suivent la condition de sortie prévue par les règles.
En difficulté, contrôler une prise donne la valeur qui lui est attribuée sur le plan de voie. Le signe « + » correspond à son utilisation pour un mouvement de progression répondant aux règles ; tendre la main ne donne pas automatiquement ce bonus. Une tentative peut se terminer sans top, notamment sur chute ou dépassement du temps autorisé.
Dans le bloc individuel World Climbing 2026, le top au deuxième essai vaut 24,9 points. On n’ajoute pas les dix points de la zone au total de ce bloc.
Sans position stable et contrôle volontaire de la prise finale dans le temps, le juge ne valide pas le top. Une photo des mains sur la prise ne suffit pas à prouver cette maîtrise.
En vitesse World Climbing, un temps de réaction inférieur à 0,100 seconde constitue un faux départ. Toucher le capteur d’arrivée de la main termine une tentative réussie. Une chute ou un faux départ ne donne pas un temps normal à comparer ; les conséquences pour la qualification ou le duel relèvent du règlement de la phase.
Périmètre : compétition internationale d’escalade, règles et règlements World Climbing 2026, avec errata du 1er avril 2026. Les trois disciplines sont distinguées ; une compétition locale peut employer un autre format.
Rôle de cette fiche : lire un résultat de compétition et distinguer les trois disciplines. Ce texte n’est pas une procédure d’assurage, d’encordement ou de secours.
Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Mise à jour documentaire : .
En bloc, le grimpeur tente des passages courts avec des essais dans le temps autorisé. En difficulté, sa progression sur une voie est mesurée et le top exige de mousquetonner le dernier ancrage. En vitesse, le résultat repose sur le temps d’une tentative valide. Ces résultats ne s’additionnent que si le règlement d’un format combiné le prévoit.
Dans le format individuel de bloc World Climbing 2026, une zone vaut dix points, diminués de 0,1 par essai antérieur à sa validation ; un top vaut vingt-cinq points, diminués de 0,1 par essai infructueux. Le score retenu pour un bloc est le meilleur de ces résultats, avec un minimum de zéro : zone et top ne s’ajoutent pas. Un top au deuxième essai vaut donc 24,9 points.
Sur un bloc à prise finale marquée, les deux mains doivent être sur cette prise, avec une position stable et un contrôle clair et volontaire avant la fin du temps. Un simple contact en tombant ne suffit pas. Les blocs conçus pour se terminer debout au sommet suivent la condition de sortie prévue par les règles.
En difficulté, contrôler une prise donne la valeur qui lui est attribuée sur le plan de voie. Le signe « + » correspond à son utilisation pour un mouvement de progression répondant aux règles ; tendre la main ne donne pas automatiquement ce bonus. Une tentative peut se terminer sans top, notamment sur chute ou dépassement du temps autorisé.
En vitesse World Climbing, un temps de réaction inférieur à 0,100 seconde constitue un faux départ. Toucher le capteur d’arrivée de la main termine une tentative réussie. Une chute ou un faux départ ne donne pas un temps normal à comparer ; les conséquences pour la qualification ou le duel relèvent du règlement de la phase.