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Périmètre : ultimate sur gazon selon les règles WFDF 2025–2028. Les variantes beach, indoor et les annexes de tournoi doivent être vérifiées séparément.

Sports

Règles de l’ultimate frisbee : disque, end zone et auto-arbitrage

L’ultimate WFDF sur gazon oppose normalement deux équipes de sept joueurs. Une passe captée dans la zone d’en-but attaquée peut marquer un but si les conditions de réception sont remplies. Le beach ultimate et les formats réduits ont leurs propres règles ; leurs effectifs ne se déduisent pas de cette fiche.

Règle rapide

L’ultimate WFDF sur gazon oppose normalement deux équipes de sept joueurs. Une passe captée dans la zone d’en-but attaquée peut marquer un but si les conditions de réception sont remplies. Le beach ultimate et les formats réduits ont leurs propres règles ; leurs effectifs ne se déduisent pas de cette fiche.

Fiche express avant de commencer

Préparation

  • Périmètre : ultimate sur gazon selon les règles WFDF 2025–2028. Les variantes beach, indoor et les annexes de tournoi doivent être vérifiées séparément.
  • En ultimate WFDF, le point suppose une réception maîtrisée et que les premiers contacts au sol après la réception soient entièrement dans la zone d’en-but attaquée. La ligne de but n’appartient pas à cette zone. Attraper le disque dans le terrain puis courir dans l’en-but ne marque pas un point ; il faut s’arrêter et jouer depuis le pivot réglementaire.
  • Avant de commencer, vérifier le règlement et les adaptations annoncés pour l’épreuve.

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Comprendre le format

Sept contre sept dans la version sur gazon

L’ultimate WFDF sur gazon oppose normalement deux équipes de sept joueurs. Une passe captée dans la zone d’en-but attaquée peut marquer un but si les conditions de réception sont remplies. Le beach ultimate et les formats réduits ont leurs propres règles ; leurs effectifs ne se déduisent pas de cette fiche.

Score et repères

Réception dans l’en-but : le premier appui compte

En ultimate WFDF, le point suppose une réception maîtrisée et que les premiers contacts au sol après la réception soient entièrement dans la zone d’en-but attaquée. La ligne de but n’appartient pas à cette zone. Attraper le disque dans le terrain puis courir dans l’en-but ne marque pas un point ; il faut s’arrêter et jouer depuis le pivot réglementaire.

RepèreRègle du format indiqué
En-butPremier contact au sol entièrement dans la zone, réception maîtrisée.
Ligne de butHors de l’en-but pour juger le point.

Le cas à ne pas généraliser

Pivot et passe immédiate : distinguer les deux cas

En ultimate WFDF, après réception, le porteur doit normalement ralentir sans changer de direction jusqu’à établir son pivot. La règle 18.2.1.1 permet toutefois une passe immédiate après réception en course ou en saut, sans changer de direction ni accélérer, avec au maximum deux contacts supplémentaires au sol avant la passe. Le compte de dix est annoncé par le marqueur selon les conditions réglementaires ; il n’est pas automatique.

Décision et exception

Passe incomplète et changement de possession

En ultimate, une passe qui tombe au sol, sort du terrain ou est interceptée entraîne normalement un changement de possession. Une faute ou une contestation peut modifier la reprise : il faut appliquer la procédure prévue. Un défenseur qui touche le disque sans le contrôler ne réalise pas nécessairement une interception ; le résultat de la passe reste à examiner.

Deux exemples pour appliquer la règle

Réception sur la ligne de but

Le joueur réceptionne avec un premier appui sur la ligne de but. Ce contact n’est pas entièrement dans l’en-but : la réception ne marque pas un point à cet endroit.

Disque dévié puis rattrapé

Un défenseur effleure une passe, qu’un attaquant attrape ensuite régulièrement avant qu’elle ne tombe ou sorte. La seule déviation ne provoque pas un changement de possession.

Distinctions utiles

Auto-arbitrage ne signifie pas absence de règles

En ultimate WFDF, les joueurs signalent les infractions et discutent à partir de ce qu’ils ont observé. Ils doivent expliquer la règle concernée, écouter l’autre point de vue et appliquer la procédure d’acceptation ou de contestation. Un contact dangereux reste interdit. Le désaccord ne donne pas automatiquement un point ou la possession à celui qui parle le plus fort.

Sources, version et limites

Périmètre : ultimate sur gazon selon les règles WFDF 2025–2028. Les variantes beach, indoor et les annexes de tournoi doivent être vérifiées séparément.

Cette fiche concerne un sport collectif au disque ; les règles des jeux de balle et du beach ultimate ne s’y transposent pas automatiquement.

Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Mise à jour documentaire : .

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FAQ

Combien de joueurs en ultimate sur gazon ?

L’ultimate WFDF sur gazon oppose normalement deux équipes de sept joueurs. Une passe captée dans la zone d’en-but attaquée peut marquer un but si les conditions de réception sont remplies. Le beach ultimate et les formats réduits ont leurs propres règles ; leurs effectifs ne se déduisent pas de cette fiche.

Quand une réception marque-t-elle un point ?

En ultimate WFDF, le point suppose une réception maîtrisée et que les premiers contacts au sol après la réception soient entièrement dans la zone d’en-but attaquée. La ligne de but n’appartient pas à cette zone. Attraper le disque dans le terrain puis courir dans l’en-but ne marque pas un point ; il faut s’arrêter et jouer depuis le pivot réglementaire.

Peut-on courir avec le disque ?

En ultimate WFDF, après réception, le porteur doit normalement ralentir sans changer de direction jusqu’à établir son pivot. La règle 18.2.1.1 permet toutefois une passe immédiate après réception en course ou en saut, sans changer de direction ni accélérer, avec au maximum deux contacts supplémentaires au sol avant la passe. Le compte de dix est annoncé par le marqueur selon les conditions réglementaires ; il n’est pas automatique.

Quand la possession change-t-elle ?

En ultimate, une passe qui tombe au sol, sort du terrain ou est interceptée entraîne normalement un changement de possession. Une faute ou une contestation peut modifier la reprise : il faut appliquer la procédure prévue. Un défenseur qui touche le disque sans le contrôler ne réalise pas nécessairement une interception ; le résultat de la passe reste à examiner.

Comment fonctionne l’auto-arbitrage ?

En ultimate WFDF, les joueurs signalent les infractions et discutent à partir de ce qu’ils ont observé. Ils doivent expliquer la règle concernée, écouter l’autre point de vue et appliquer la procédure d’acceptation ou de contestation. Un contact dangereux reste interdit. Le désaccord ne donne pas automatiquement un point ou la possession à celui qui parle le plus fort.

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