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Règles du rugby à XIII : tenus, essais et durée du match

Cette page couvre bien le rugby à XIII, c’est-à-dire le rugby league. Son grand repère pratique, celui qui le distingue le plus du XV pour un débutant, est la règle des 6 tenus et le play-the-ball après chaque plaquage.

Règle du rugby à XIII : comment se gagne un match ?

Le rugby à XIII oppose deux équipes de 13 joueurs. Le match dure en principe 80 minutes. Après chaque plaquage, le joueur se relève pour jouer un play-the-ball, et l’équipe attaquante dispose d’une série de 6 tenus avant de rendre la possession si elle n’a pas marqué ou récupéré un nouveau jeu. Les scores principaux sont l’essai à 4 points, la transformation à 2 points, la pénalité à 2 points et le drop à 1 point.

L’essentiel d’abord

Fiche technique et résumé des règles du rugby à XIII

Cette première partie répond vite aux questions les plus utiles : 13 joueurs, 80 minutes, play-the-ball, règle des 6 tenus et valeur des points.

Équipes13 joueurs

Par équipe sur le terrain.

Durée80 minutes

Le match dure 2 x 40 minutes.

Repère6 tenus

La grande règle du XIII.

Essai4 points

Le score de base du rugby league.

Drop1 point

Repère distinctif du barème.

Fiche technique

Les repères fixes à relire avant un match pour comprendre ce qui distingue vraiment le XIII du XV.

Joueurs
Deux équipes de 13 joueurs s’affrontent.
Durée
Le match dure 80 minutes, soit 2 x 40 minutes.
Objectif
Marquer plus de points que l’adversaire avant la fin.
Essai
Un essai vaut 4 points.
Transformation
La transformation vaut 2 points.
Pénalité et drop
Une pénalité vaut 2 points et un drop vaut 1 point.
Après plaquage
Le joueur tenu remet le ballon en jeu par play-the-ball.
Structure
L’équipe attaquante dispose d’une série de 6 tenus avant de rendre la main si elle ne renouvelle pas la possession.

Comment lire un match de rugby à XIII ?

Version simple, pensée pour quelqu’un qui découvre le rugby league et veut surtout comprendre les 6 tenus et le score.

Très clair
1
Le match commence par un coup d’envoi.

Le territoire et la progression restent centraux comme dans les autres codes du rugby.

2
L’équipe attaque en courant, en soutenant et en jouant au pied.

La passe à la main vers l’avant reste interdite.

3
Chaque plaquage se termine par un play-the-ball.

Le joueur tenu remet le ballon en jeu sous contrôle de la défense.

4
Les tenus sont comptés jusqu’à six.

Au sixième tenu, si rien n’a changé, la possession passe à l’adversaire.

5
L’essai et les coups de pied alimentent le score.

Le barème du XIII diffère nettement de celui du XV.

6
Après 80 minutes, l’équipe qui a le plus de points gagne.

C’est la règle de base du résultat final.

À retenir d’abord : 13 joueurs, 6 tenus, play-the-ball après le plaquage, et essai = 4 points.
6 tenus

Le grand repère qui structure les attaques du XIII.

Play-the-ball

La remise en jeu après le plaquage.

Essai = 4 points

Barème différent du rugby à XV.

Version couverte et source

Cette fiche suit le rugby league d’après les règles IRL.

Marque et 6 tenus

Comment marquer au rugby à XIII et comment fonctionne la règle des 6 tenus

Le XIII devient beaucoup plus lisible dès qu’on connaît son barème de points et sa logique d’attaque en séries.

SituationValeur ou règleRepère utile
Essai4 points.L’action la plus recherchée.
Transformation2 points.Tentée après l’essai.
Pénalité2 points.But obtenu après certaines fautes.
Drop goal1 point.Valeur distincte du rugby à XIII.
Play-the-ballRemise en jeu après chaque plaquage.Le match avance par séquences de tenus.
6e tenuSi l’attaque est stoppée une sixième fois, la possession change.C’est la règle la plus structurante du XIII.

Le mémo le plus simple

Pour différencier rapidement le XIII du XV, retenez surtout le nombre de joueurs, les 6 tenus et le barème des points.

Équipe13 joueurs

Le terrain n’est pas occupé par 15 joueurs comme au rugby à XV.

Structure6 tenus

Après six plaquages sans renouvellement, la main change.

Essai4 points

Le score de base du rugby league.

Drop1 point

Repère distinctif très utile à retenir.

13 joueurs par équipe.
6 tenus par série.
4 points pour l’essai.
Déroulement

Règles du rugby à XIII : déroulement d’un match

Cette partie raconte un match dans le bon ordre : progression, plaquage, play-the-ball, comptage des tenus et marque.

1. Le match démarre au coup d’envoi

La possession et le gain territorial deviennent tout de suite centraux.

2. L’équipe en attaque avance ballon en main ou au pied

Comme dans les autres codes, la passe à la main vers l’avant n’est pas permise.

3. Chaque plaquage est suivi d’un play-the-ball

Le jeu se réorganise rapidement autour du porteur tenu.

4. Les tenus sont comptés jusqu’à six

Cette série impose un vrai tempo stratégique à chaque attaque.

5. L’équipe peut choisir de finir au pied ou de pousser jusqu’à l’essai

Le dernier tenu sert souvent à renvoyer loin ou à tenter une occasion.

6. Après 80 minutes, l’équipe qui a le plus de points gagne

Le score final additionne essais, transformations, pénalités et drop goals.

Score et fautes

Score au rugby à XIII : essai, transformation, drop, en-avant et changement de possession

Ce bloc répond aux questions les plus cherchées : combien vaut chaque score, que se passe-t-il au sixième tenu et quelles fautes stoppent l’action.

SituationRègleRepère utile
EssaiUn essai vaut 4 points.Le score principal du XIII.
TransformationUne transformation vaut 2 points.Tentée après l’essai.
Drop goalUn drop vaut 1 point.Repère distinctif du barème.
6e tenuAu sixième tenu sans renouvellement, la possession change.La série d’attaque est alors terminée.
En-avant ou passe en avantCes fautes donnent une reprise favorable à l’adversaire.Le ballon ne doit pas être envoyé en avant des mains.
RésultatL’équipe qui a le plus de points gagne à la fin du temps réglementaire.Le total cumule toutes les formes de marque.
Équipe13

Joueurs par équipe.

Tenus6

Avant changement de main.

Essai4

Points pour l’essai.

Questions fréquentes

FAQ — règles du rugby à XIII

Une FAQ courte pour répondre vite aux questions les plus fréquentes sur le rugby à XIII.

Combien de joueurs y a-t-il au rugby à XIII ?
Le rugby à XIII se joue avec 13 joueurs par équipe sur le terrain.
Combien vaut un essai au rugby à XIII ?
Un essai vaut 4 points.
Qu’est-ce que la règle des 6 tenus ?
Après chaque plaquage, l’attaque repart en play-the-ball, mais elle ne peut pas dépasser 6 tenus sans rendre la possession si rien ne change.
Combien vaut un drop au rugby à XIII ?
Un drop goal vaut 1 point.
Quelle est la différence la plus simple avec le rugby à XV ?
Le repère le plus simple est la règle des 6 tenus et le play-the-ball, qui structurent le rugby à XIII.
Combien de temps dure un match de rugby à XIII ?
Un match dure en principe 80 minutes.