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Sport · collectif

Règles du water-polo : exclusions, possession et buts

Le water-polo paraît dense parce que tout se passe dans l’eau et très vite. Pourtant, les repères de base sont assez simples : 7 joueurs dans l’eau, un terrain flottant bien délimité, un chrono de possession, des fautes ordinaires ou d’exclusion, et des buts qui valent un point.

Règle du water-polo : comment se déroule une attaque ?

Au water-polo, chaque équipe joue à 7 dans l’eau, dont un gardien. Les règles actuelles de World Aquatics prévoient un terrain de 25,60 m sur 20,0 m, une feuille d’équipe pouvant aller jusqu’à 14 joueurs, et une possession maximale de 25 secondes chez les hommes et 30 secondes chez les femmes. Une attaque se construit en passes, déplacements et tirs, tandis que les fautes peuvent donner de simples reprises ou des exclusions temporaires qui créent des situations de supériorité numérique.

L’essentiel d’abord

Fiche technique et résumé des règles du water-polo

Cette première partie répond vite aux questions les plus utiles : combien de joueurs, quelle taille de terrain, combien de temps dure une possession et que changent les exclusions.

Joueurs7

Dans l’eau par équipe.

Bassin25,60 x 20

Dimensions actuelles du champ de jeu.

Possession25 / 30 s

Hommes / femmes.

Zone utile6 m

Repère important pour certains tirs francs.

Feuille14 joueurs

Maximum sur la liste d’équipe.

Fiche technique

Les repères fixes à relire avant un match pour comprendre les possessions, les tirs et les fautes principales.

Joueurs
Chaque équipe joue avec 7 joueurs dans l’eau, dont un gardien.
Feuille de match
La liste de départ peut comprendre jusqu’à 14 joueurs, dont 2 gardiens.
Terrain
Le champ de jeu actuel de water-polo est de 25,60 m sur 20,0 m.
Possession
La possession maximale est de 25 secondes chez les hommes et 30 secondes chez les femmes dans les règles actuelles.
Objectif
Faire entrer le ballon dans le but adverse plus souvent que l’autre équipe.
But
Un but vaut 1 point.
Coup franc
Un tir direct est notamment possible au-delà de 6 m sur certaines reprises.
Fautes
Le règlement distingue fautes ordinaires, fautes d’exclusion et fautes plus graves selon la situation.

Comment lire un match de water-polo ?

Version simple, pensée pour quelqu’un qui découvre le water-polo et veut surtout comprendre possessions, exclusions et tirs.

Très clair
1
Le match commence par un sprint vers le ballon.

Les équipes se jettent immédiatement dans le duel pour la première possession.

2
L’équipe en attaque construit en passes et déplacements.

Le chrono de possession impose un vrai rythme.

3
Chaque attaque doit mener à un tir ou à une nouvelle situation favorable.

Le temps limité pousse à prendre une décision rapidement.

4
Les fautes ordinaires relancent vite le jeu.

Le water-polo reste très fluide malgré le contact.

5
Les exclusions créent des phases de supériorité numérique.

C’est l’un des grands moments tactiques du match.

6
L’équipe qui marque le plus de buts gagne à la fin du temps réglementaire.

Selon les compétitions, une séance de tirs peut ensuite départager les égalités.

À retenir d’abord : 7 joueurs dans l’eau, 25/30 secondes de possession, et des exclusions qui créent des supériorités numériques.
7 joueurs

Le format de jeu à retenir immédiatement.

Possession limitée

Le chrono d’attaque structure toute la lecture du match.

6 m

Repère important pour les coups francs directs.

Version couverte et source

Cette fiche suit les repères de World Aquatics.

Bassin et zones

Dimensions du bassin, effectif et zones utiles au water-polo

Le water-polo devient beaucoup plus clair quand on visualise la taille du champ de jeu, le nombre de joueurs et les repères de distance.

RepèreRègle ou valeurÀ quoi ça sert
Champ de jeu25,60 m x 20,0 m.Dimension actuelle du terrain flottant de référence.
Joueurs en jeu7 par équipe.C’est l’effectif présent dans l’eau.
Feuille d’équipe14 joueurs maximum.Elle comprend les remplaçants et les gardiens.
Possession25 s chez les hommes, 30 s chez les femmes.Le chrono d’attaque est l’un des grands repères du sport.
Zone des 6 m6 m du but.Repère clé pour certains coups francs directs.
ButChaque but vaut 1 point.Le score du water-polo reste linéaire.

Le mémo le plus simple

Pour un lecteur débutant, il suffit souvent de retenir le terrain, le nombre de joueurs et le chrono de possession.

Terrain25,60 x 20,0 m

Le champ de jeu de référence.

Équipe7 joueurs

Dans l’eau, gardien compris.

Possession25 / 30 s

Le chrono d’attaque actuel selon les compétitions hommes/femmes.

Zone utile6 m

Repère important pour le tir direct sur coup franc.

25,60 m de longueur.
7 joueurs dans l’eau.
25 / 30 secondes de possession.
Déroulement

Règles du water-polo : déroulement d’un match

Cette partie raconte un match dans le bon ordre : sprint initial, attaques placées, fautes, exclusions et marque.

1. Le match démarre par une mise en jeu au centre

Les joueurs sprintent pour obtenir la première possession.

2. L’équipe en attaque fait circuler le ballon

Le water-polo est un sport de passes, de déplacements et de création d’angles de tir.

3. Le chrono de possession impose un choix rapide

L’attaque doit finir par tirer ou provoquer une nouvelle situation favorable.

4. Les fautes ordinaires relancent le jeu

Beaucoup de contacts sont sanctionnés sans pour autant couper complètement le rythme.

5. Les exclusions créent une supériorité numérique

Ces phases sont souvent décisives dans le score.

6. À la fin du match, l’équipe qui a le plus de buts gagne

Selon l’épreuve, des tirs peuvent ensuite départager une égalité.

Score et fautes

Score au water-polo : buts, tirs à 6 m, possession et exclusions

Ce bloc répond aux questions les plus cherchées : combien vaut un but, quand peut-on tirer directement et pourquoi les exclusions sont si importantes.

SituationRègleRepère utile
ButChaque but vaut 1 point.Le score du water-polo est simple à lire.
PossessionL’attaque dispose de 25 s chez les hommes et 30 s chez les femmes.Le chrono impose le tempo de l’attaque.
Coup franc directUn tir direct est notamment permis au-delà de 6 m.Repère utile pour lire les reprises rapides.
Faute ordinaireElle donne une reprise sans exclusion.Le jeu repart vite.
ExclusionElle met temporairement l’équipe fautive en infériorité numérique.Ces phases sont souvent décisives.
RésultatL’équipe qui a le plus de buts à la fin gagne.Selon l’épreuve, une égalité peut être départagée ensuite.
Joueurs7

Dans l’eau par équipe.

Possession25/30

Secondes selon la catégorie.

Zone6

Mètres pour le tir direct sur coup franc.

Questions fréquentes

FAQ — règles du water-polo

Une FAQ courte pour répondre vite aux questions les plus fréquentes sur le water-polo.

Combien de joueurs y a-t-il au water-polo ?
Le water-polo se joue avec 7 joueurs dans l’eau par équipe, dont un gardien.
Quelle est la taille du terrain de water-polo ?
Le champ de jeu actuel de référence mesure 25,60 m sur 20,0 m.
Combien de temps dure une possession au water-polo ?
La possession maximale est de 25 secondes chez les hommes et de 30 secondes chez les femmes selon les règles actuelles.
Combien vaut un but au water-polo ?
Un but vaut 1 point.
Quand peut-on tirer directement sur coup franc ?
Un tir direct est notamment permis au-delà de 6 mètres du but.
À quoi sert une exclusion au water-polo ?
Une exclusion met temporairement l’équipe fautive en infériorité numérique, ce qui crée souvent une occasion importante pour l’attaque adverse.