Au water-polo, chaque équipe aligne 7 joueurs dans l’eau, gardien compris. L’équipe en possession dispose normalement de 28 secondes pour tirer ; certaines reprises, notamment après une exclusion ou un corner selon le règlement, repartent à 18 secondes. Les contacts irréguliers, fautes sur tireur ou fautes graves peuvent entraîner coup franc, exclusion temporaire ou penalty.
Fiche express avant de commencer
Préparation
Deux équipes s’alignent dans le bassin avec un gardien chacune.
Le jeu commence par un sprint vers le ballon au centre.
Les joueurs font progresser le ballon par passes, nage balle en main ou tirs.
Le gardien protège le but et dispose de droits particuliers dans sa zone.
Version imprimable
Un mémo PDF court est disponible pour garder les points clés près de l’aire de pratique.
Les joueurs doivent créer une position de tir avant la fin de la possession.
Une faute simple donne généralement un coup franc.
Une faute d’exclusion sort temporairement le joueur fautif.
Un penalty est accordé pour certaines fautes empêchant une occasion nette de but.
Points, valeurs et règles clés
Élément
Règle
À retenir
Équipe
7 joueurs dans l’eau
Gardien compris.
But
1 point
Chaque ballon entièrement entré dans le but compte.
Possession
28 secondes
Remise à 18 secondes dans les situations prévues par le règlement 2026.
Exclusion
Temporaire
L’équipe joue en infériorité pendant la sanction.
Penalty
Tir direct
Sanction pour faute grave dans une situation de but.
Situations d’arbitrage à clarifier
Points d’arbitrage fréquents
Tenir le ballon à deux mains : interdit pour les joueurs de champ.
Couler, tirer ou retenir un adversaire sans ballon : faute sanctionnable.
Gardien : il peut utiliser deux mains dans sa zone selon les règles applicables.
Temps de possession : vérifier la règle de la compétition, car elle peut évoluer selon les formats.
Variantes courantes
Water-polo masculin et féminin : même logique générale, compétitions distinctes.
Formats jeunes : terrain, durée et règles adaptées.
Water-polo 4x4 : format spécifique avec règles propres.
Temps de jeu et chronomètre de possession en 2026
La synthèse retient les règles World Aquatics applicables aux compétitions internationales en 2026. Les catégories jeunes et le nouveau format 4x4 disposent d’adaptations propres.
Situation
Règle à appliquer
Équipe dans l’eau
7 joueurs au début du match, dont un gardien ; les remplacements suivent les zones et procédures du règlement.
Durée
4 périodes de 8 minutes de temps de jeu effectif au niveau international.
Possession
28 secondes pour tenter une attaque.
Nouvelle possession courte
18 secondes notamment après certaines exclusions, corners ou reprises prévues par le règlement.
Un joueur de champ manie normalement le ballon d’une seule main ; le gardien bénéficie d’exceptions dans sa zone.
Une faute simple donne généralement un coup franc, sans exclusion automatique.
Retenir, couler ou tirer un adversaire qui ne tient pas le ballon peut constituer une faute d’exclusion.
Une faute qui empêche probablement un but dans la zone et les circonstances prévues peut entraîner un penalty.
Le water-polo 4x4 lancé séparément par World Aquatics ne doit pas être confondu avec le format à sept.
Exemple vérifiable. Après une reprise donnant 18 secondes, le chronomètre n’est pas remis à 28 : l’équipe doit organiser une attaque plus courte. La table et les arbitres appliquent le motif exact prévu par le règlement.
Cas pratiques : appliquer la règle sans hésiter
Au water-polo, possession, exclusion et reprise doivent être suivies avec le chronomètre propre à chaque situation.
Une exclusion est sifflée
Le joueur exclu rejoint la zone de rentrée sans gêner le jeu et revient lorsque le règlement l’autorise : expiration du temps, changement de possession ou signal approprié. Une rentrée anticipée entraîne une nouvelle sanction et peut donner un penalty selon la situation.
Le ballon est repoussé hors du terrain
Corner, remise du gardien ou autre reprise dépend du dernier contact et de la zone de sortie. L’équipe ne choisit pas le point qui l’avantage. Le chronomètre de possession est ajusté selon la reprise prévue par le règlement.
Un attaquant est tenu sous l’eau
L’arbitre distingue faute ordinaire, faute d’exclusion et penalty selon l’emplacement, l’avantage et l’occasion probable de but. Le simple fait que le contact soit sous l’eau ne le rend pas invisible ni automatiquement passible de la sanction maximale.
Approfondir : deux décisions qui changent la partie
Les fautes se jugent selon leur effet sur l’action, puis la reprise et les chronomètres sont réglés séparément.
Une faute empêche une occasion probable de but
L’arbitre distingue la faute ordinaire, l’exclusion et le penalty en tenant compte de la position, du contrôle du ballon et de l’avantage perdu. Une faute commise près du but n’entraîne pas automatiquement un penalty ; la situation doit répondre aux critères du règlement. Après le signal, la reprise suit le point et le temps indiqués par les officiels.
Le joueur exclu peut revenir
Il rejoint correctement la zone de rentrée puis attend l’un des événements autorisés : fin du temps d’exclusion, changement de possession ou signal prévu. Son remplaçant ou lui-même ne rentre pas au simple bruit du public. Une rentrée illégale peut provoquer une nouvelle exclusion ou une sanction plus forte selon l’emplacement du ballon.
Le ballon passe sous l’eau
Mettre ou maintenir le ballon sous l’eau lorsqu’un adversaire conteste sa possession peut constituer une faute, même si le joueur subit aussi un contact. L’arbitre observe qui contrôle le ballon et l’action qui l’a immergé. La reprise n’est pas décidée uniquement par le fait visuel que le ballon disparaît sous la surface.
Sources et version retenue
Cette synthèse présente les règles internationales applicables à la date indiquée. Une fédération nationale ou un organisateur peut adapter le format sans modifier les principes du sport.
Responsabilité éditoriale : fiche contrôlée par la rédaction Regles.com sous la direction de publication de Nicolas Belotti. Vérification éditoriale : . Les sources de référence et les limites de la version sont indiquées afin de rendre la réponse contrôlable et corrigeable.
Dernière vérification éditoriale : 2026-09-01. Fiche préparée par la rédaction Regles.com à partir des sources listées ci-dessus. La méthode de vérification et le traitement des variantes sont détaillés dans la ligne éditoriale. Pour une compétition, le règlement de la fédération et de l’épreuve prévaut.
FAQ
Combien de joueurs au water-polo ?
Chaque équipe joue avec 7 joueurs dans l’eau, gardien compris.
Un but vaut combien ?
Un but vaut 1 point.
Peut-on tenir le ballon à deux mains ?
Les joueurs de champ ne doivent pas tenir le ballon à deux mains ; le gardien dispose de règles particulières dans sa zone.
Qu’est-ce qu’une exclusion ?
C’est une sanction temporaire qui oblige le joueur fautif à sortir, créant une supériorité numérique adverse.
Quand y a-t-il penalty ?
Un penalty peut être accordé pour une faute grave empêchant une occasion nette de but.