Dans l’eau par équipe.
Fiche technique et résumé des règles du water-polo
Cette première partie répond vite aux questions les plus utiles : combien de joueurs, quelle taille de terrain, combien de temps dure une possession et que changent les exclusions.
Dimensions actuelles du champ de jeu.
Hommes / femmes.
Repère important pour certains tirs francs.
Maximum sur la liste d’équipe.
Fiche technique
Les repères fixes à relire avant un match pour comprendre les possessions, les tirs et les fautes principales.
- Joueurs
- Chaque équipe joue avec 7 joueurs dans l’eau, dont un gardien.
- Feuille de match
- La liste de départ peut comprendre jusqu’à 14 joueurs, dont 2 gardiens.
- Terrain
- Le champ de jeu actuel de water-polo est de 25,60 m sur 20,0 m.
- Possession
- La possession maximale est de 25 secondes chez les hommes et 30 secondes chez les femmes dans les règles actuelles.
- Objectif
- Faire entrer le ballon dans le but adverse plus souvent que l’autre équipe.
- But
- Un but vaut 1 point.
- Coup franc
- Un tir direct est notamment possible au-delà de 6 m sur certaines reprises.
- Fautes
- Le règlement distingue fautes ordinaires, fautes d’exclusion et fautes plus graves selon la situation.
Comment lire un match de water-polo ?
Version simple, pensée pour quelqu’un qui découvre le water-polo et veut surtout comprendre possessions, exclusions et tirs.
Les équipes se jettent immédiatement dans le duel pour la première possession.
Le chrono de possession impose un vrai rythme.
Le temps limité pousse à prendre une décision rapidement.
Le water-polo reste très fluide malgré le contact.
C’est l’un des grands moments tactiques du match.
Selon les compétitions, une séance de tirs peut ensuite départager les égalités.
Le format de jeu à retenir immédiatement.
Le chrono d’attaque structure toute la lecture du match.
Repère important pour les coups francs directs.
Cette fiche suit les repères de World Aquatics.
Dimensions du bassin, effectif et zones utiles au water-polo
Le water-polo devient beaucoup plus clair quand on visualise la taille du champ de jeu, le nombre de joueurs et les repères de distance.
| Repère | Règle ou valeur | À quoi ça sert |
|---|---|---|
| Champ de jeu | 25,60 m x 20,0 m. | Dimension actuelle du terrain flottant de référence. |
| Joueurs en jeu | 7 par équipe. | C’est l’effectif présent dans l’eau. |
| Feuille d’équipe | 14 joueurs maximum. | Elle comprend les remplaçants et les gardiens. |
| Possession | 25 s chez les hommes, 30 s chez les femmes. | Le chrono d’attaque est l’un des grands repères du sport. |
| Zone des 6 m | 6 m du but. | Repère clé pour certains coups francs directs. |
| But | Chaque but vaut 1 point. | Le score du water-polo reste linéaire. |
Le mémo le plus simple
Pour un lecteur débutant, il suffit souvent de retenir le terrain, le nombre de joueurs et le chrono de possession.
Le champ de jeu de référence.
Dans l’eau, gardien compris.
Le chrono d’attaque actuel selon les compétitions hommes/femmes.
Repère important pour le tir direct sur coup franc.
Règles du water-polo : déroulement d’un match
Cette partie raconte un match dans le bon ordre : sprint initial, attaques placées, fautes, exclusions et marque.
1. Le match démarre par une mise en jeu au centre
Les joueurs sprintent pour obtenir la première possession.
2. L’équipe en attaque fait circuler le ballon
Le water-polo est un sport de passes, de déplacements et de création d’angles de tir.
3. Le chrono de possession impose un choix rapide
L’attaque doit finir par tirer ou provoquer une nouvelle situation favorable.
4. Les fautes ordinaires relancent le jeu
Beaucoup de contacts sont sanctionnés sans pour autant couper complètement le rythme.
5. Les exclusions créent une supériorité numérique
Ces phases sont souvent décisives dans le score.
6. À la fin du match, l’équipe qui a le plus de buts gagne
Selon l’épreuve, des tirs peuvent ensuite départager une égalité.
Score au water-polo : buts, tirs à 6 m, possession et exclusions
Ce bloc répond aux questions les plus cherchées : combien vaut un but, quand peut-on tirer directement et pourquoi les exclusions sont si importantes.
| Situation | Règle | Repère utile |
|---|---|---|
| But | Chaque but vaut 1 point. | Le score du water-polo est simple à lire. |
| Possession | L’attaque dispose de 25 s chez les hommes et 30 s chez les femmes. | Le chrono impose le tempo de l’attaque. |
| Coup franc direct | Un tir direct est notamment permis au-delà de 6 m. | Repère utile pour lire les reprises rapides. |
| Faute ordinaire | Elle donne une reprise sans exclusion. | Le jeu repart vite. |
| Exclusion | Elle met temporairement l’équipe fautive en infériorité numérique. | Ces phases sont souvent décisives. |
| Résultat | L’équipe qui a le plus de buts à la fin gagne. | Selon l’épreuve, une égalité peut être départagée ensuite. |
Dans l’eau par équipe.
Secondes selon la catégorie.
Mètres pour le tir direct sur coup franc.
FAQ — règles du water-polo
Une FAQ courte pour répondre vite aux questions les plus fréquentes sur le water-polo.