Regles.com Les règlements des jeux populaires
Retrouvez simplement les règles des jeux de cartes, jeux de société et sports les plus recherchés.
Sport · raquette

Règles du squash : service, let et score

En squash en simple, le vainqueur de chaque échange marque un point et sert le suivant. Un jeu se gagne à onze points, avec deux points d’écart à partir de dix partout. Le match se joue normalement au meilleur de cinq jeux, mais un format au meilleur de trois est également prévu.

Règle du squash : comment se déroule un échange ?

Au squash, le service doit atteindre directement le mur frontal entre ligne de service et ligne de sortie. S’il n’est pas repris à la volée, son premier rebond doit tomber dans le quart arrière opposé, sans toucher les lignes. Au moment de frapper, un pied touche le sol à l’intérieur du carré, sans en toucher la limite.

Périmètre : squash en simple, World Squash Rules of Singles Squash, édition septembre 2025. Les règles du double et les adaptations d’événement sont distinctes.

L’essentiel d’abord

Fiche technique et résumé des règles du squash

Cette première partie répond vite aux questions les plus utiles : comment sert-on, comment compte-t-on les points et à quoi servent les décisions de let et de stroke.

Joueurs2 joueurs

Le simple est la forme la plus courante.

Jeu11 points

Avec 2 points d’écart à 10-10.

MatchBest of 5

Le repère le plus courant en simple.

ServiceCarré de service

Quart opposé, sauf retour à la volée.

ArbitrageLet / Stroke

Les deux mots à comprendre.

Fiche technique

Les repères fixes à relire avant un match pour comprendre le service, le score et les interruptions d’arbitrage.

Joueurs
Le squash en simple se joue à 2 joueurs.
Court
Le court officiel de squash en simple mesure environ 9,75 m de long et 6,40 m de large.
Objectif
Gagner plus d’échanges que l’adversaire pour emporter les jeux puis le match.
Service
Le service atteint directement le mur frontal dans la zone autorisée ; sans reprise à la volée, il rebondit dans le quart arrière opposé.
Retour
La balle doit être renvoyée au mur frontal avant le deuxième rebond.
Score
Le gagnant de chaque échange marque 1 point et sert ensuite.
Jeu
Chaque jeu va à 11 points, avec 2 points d’écart si le score atteint 10-10.
Arbitrage
Les décisions de let, no let et stroke servent à gérer les gênes et la sécurité.

Comment lire un match de squash ?

Version simple, pensée pour quelqu’un qui découvre le squash et veut surtout comprendre le service, le score et les lets.

Très clair
1
Le service part d’un carré de service.

Le serveur doit respecter la trajectoire vers le mur frontal et le bon quart de court.

2
L’échange commence dès que la balle revient du mur frontal.

Le joueur adverse doit la rejouer avant qu’elle ne fasse un deuxième rebond.

3
Le gagnant de l’échange marque un point.

Le squash moderne utilise le rally scoring : chaque échange compte.

4
Le serveur garde le service s’il gagne l’échange.

Et il alterne normalement les carrés de service quand il continue à servir.

5
Les gênes peuvent provoquer un let, un no let ou un stroke.

C’est la grande difficulté de lecture pour un débutant.

6
Le premier à gagner trois jeux remporte le match.

Chaque jeu se joue à 11, avec 2 points d’écart si besoin.

À retenir d’abord : 1 échange = 1 point, 11 points par jeu, et au squash il faut surtout comprendre let et stroke.
Let

L’échange est rejoué.

Stroke

Le stroke attribue le point selon les critères de gêne ; il n’est pas automatique.

11 points

Le total d’un jeu, avec 2 points d’écart à 10-10.

Court et service

Court de squash, service et retour correct

Le squash devient beaucoup plus clair dès qu’on comprend le service et l’obligation de rejouer vers le mur frontal.

RepèreRègle ou valeurÀ quoi ça sert
CourtEn simple, environ 9,75 m x 6,40 m.Le jeu se lit dans un espace fermé et très codifié.
ServiceDepuis un carré de service.Le serveur doit lancer l’échange correctement.
Mur frontalLe service et les retours doivent atteindre le mur frontal conformément aux lignes.C’est le mur qui commande tout l’échange.
Quart opposéSans reprise à la volée, le premier rebond du service doit tomber dans le quart arrière opposé, hors lignes.Le bon service dépend de cette zone.
Jeu11 points avec 2 points d’écart à 10-10.Règle de score de base.
MatchEn principe au meilleur des 5 jeux.Le premier à 3 jeux gagne.

Le mémo le plus simple

Pour suivre un match, retenez d’abord le service, le mur frontal et les 11 points.

ServiceCarré puis quart opposé

Le service est plus codifié qu’il n’y paraît.

RetourMur frontal

Il faut toujours rejouer correctement vers le mur frontal.

Score11 points

Le jeu se gagne à 11, avec 2 d’écart.

Match3 jeux gagnants

Le format le plus courant en simple.

11 points par jeu.
5 jeux maximum.
2 points d’écart à 10-10.
Déroulement

Règles du squash : déroulement d’un match

Cette partie raconte un match dans le bon ordre : service, échange, point, alternance des carrés et interventions arbitrales.

1. Le serveur engage depuis un carré de service

Le point commence avec une trajectoire très précise.

2. L’adversaire renvoie la balle vers le mur frontal

La balle peut continuer à vivre dans le court tant qu’elle respecte les conditions de bon retour.

3. Chaque échange rapporte un point

Le rally scoring rend le tableau de marque facile à suivre.

4. Le serveur sert encore s’il gagne

Il alterne en principe les carrés de service lorsqu’il conserve la main.

5. Les gênes sont jugées par let, no let ou stroke

Cette partie de l’arbitrage protège à la fois la sécurité et l’équité.

6. Le premier à gagner trois jeux remporte le match

La logique du match est donc très lisible une fois le score compris.

Score et lets

Score au squash : 11 points, let, no let et stroke

Ce bloc répond aux questions les plus cherchées : comment on compte les points et comment l’arbitrage tranche les gênes.

SituationRègleRepère utile
Échange gagnéLe vainqueur de l’échange marque 1 point.Chaque échange compte.
JeuLe jeu se gagne à 11 points.C’est la règle centrale du score.
10-10Il faut 2 points d’écart pour gagner.Le jeu peut donc continuer au-delà de 11.
MatchLe match se joue normalement au meilleur des cinq jeux ; le meilleur des trois est aussi prévu.Le premier à 3 jeux gagne.
LetL’échange est rejoué.Aucune marque n’est ajoutée.
StrokeLe stroke attribue le point lorsque les critères réglementaires sont réunis.Décision clé du squash moderne.
Jeu11

Points pour gagner un jeu.

Match5

Jeux maximum du format en cinq jeux.

Écart2

À partir de 10-10.

Précisions qui changent la décision

Un point par échange, puis deux points d’écart

En squash en simple, le vainqueur de chaque échange marque un point et sert le suivant. Un jeu se gagne à onze points, avec deux points d’écart à partir de dix partout. Le match se joue normalement au meilleur de cinq jeux, mais un format au meilleur de trois est également prévu.

Un service peut être repris à la volée

Au squash, le service doit atteindre directement le mur frontal entre ligne de service et ligne de sortie. S’il n’est pas repris à la volée, son premier rebond doit tomber dans le quart arrière opposé, sans toucher les lignes. Au moment de frapper, un pied touche le sol à l’intérieur du carré, sans en toucher la limite.

Une faute de service fait perdre l’échange

Au squash, un service fautif donne l’échange au receveur : il n’existe pas de deuxième service après une faute comme au tennis. En revanche, lâcher ou lancer la balle sans tenter de la frapper n’est pas encore servir ; le joueur peut recommencer cette préparation.

Let, no let et stroke ne sont pas interchangeables

Au squash, un let fait rejouer l’échange ; un stroke attribue le point ; un no let refuse le rejouement. En cas de gêne, l’arbitre examine notamment la possibilité d’un bon retour et les efforts pour laisser l’accès à la balle. Une gêne minime ou une balle injouable ne donne pas automatiquement droit à un let.

S’arrêter avant une frappe dangereuse

En squash, si une frappe risque de toucher l’adversaire, le joueur doit privilégier la sécurité et demander immédiatement un let. La décision peut être let, stroke ou no let selon la situation, notamment l’accès, la trajectoire et un éventuel retournement. Frapper volontairement vers l’adversaire n’est pas une manière d’obtenir le point.

Sources, version et limites

Périmètre : squash en simple, World Squash Rules of Singles Squash, édition septembre 2025. Les règles du double et les adaptations d’événement sont distinctes.

Cette fiche traite du simple et des gênes sur un court partagé. Le service du tennis et les parois du padel obéissent à d’autres règles.

Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Mise à jour documentaire : .

Signaler une erreur avec sa source · Méthode éditoriale

Cas concrets

Situations pour comprendre la décision

Ces exemples appliquent le règlement et la catégorie indiqués sur cette fiche.

Décision 1

Le receveur volleye le service

Le service atteint régulièrement le mur frontal puis le receveur le joue avant le sol. Ce retour peut être valable : le premier rebond dans le quart arrière opposé n’est obligatoire que si le service n’est pas volleyé.

Décision 2

La balle était impossible à reprendre

Le joueur demande un let pour gêne, mais n’aurait pas pu réaliser un bon retour même sans celle-ci. Les règles générales conduisent à no let ; être gêné ne donne pas à lui seul droit à rejouer.

Questions fréquentes

FAQ — règles du squash

Une FAQ courte pour répondre vite aux questions les plus fréquentes sur le squash.

Combien de points faut-il pour gagner au squash ?
En squash en simple, le vainqueur de chaque échange marque un point et sert le suivant. Un jeu se gagne à onze points, avec deux points d’écart à partir de dix partout. Le match se joue normalement au meilleur de cinq jeux, mais un format au meilleur de trois est également prévu.
Peut-on retourner le service à la volée ?
Au squash, le service doit atteindre directement le mur frontal entre ligne de service et ligne de sortie. S’il n’est pas repris à la volée, son premier rebond doit tomber dans le quart arrière opposé, sans toucher les lignes. Au moment de frapper, un pied touche le sol à l’intérieur du carré, sans en toucher la limite.
A-t-on deux services au squash ?
Au squash, un service fautif donne l’échange au receveur : il n’existe pas de deuxième service après une faute comme au tennis. En revanche, lâcher ou lancer la balle sans tenter de la frapper n’est pas encore servir ; le joueur peut recommencer cette préparation.
Quelle différence entre let, no let et stroke ?
Au squash, un let fait rejouer l’échange ; un stroke attribue le point ; un no let refuse le rejouement. En cas de gêne, l’arbitre examine notamment la possibilité d’un bon retour et les efforts pour laisser l’accès à la balle. Une gêne minime ou une balle injouable ne donne pas automatiquement droit à un let.
Que faire si la frappe risque de toucher l’adversaire ?
En squash, si une frappe risque de toucher l’adversaire, le joueur doit privilégier la sécurité et demander immédiatement un let. La décision peut être let, stroke ou no let selon la situation, notamment l’accès, la trajectoire et un éventuel retournement. Frapper volontairement vers l’adversaire n’est pas une manière d’obtenir le point.