Le simple est la forme la plus courante.
Fiche technique et résumé des règles du squash
Cette première partie répond vite aux questions les plus utiles : comment sert-on, comment compte-t-on les points et à quoi servent les décisions de let et de stroke.
Avec 2 points d’écart à 10-10.
Le repère le plus courant en simple.
Puis quart de court opposé.
Les deux mots à comprendre.
Fiche technique
Les repères fixes à relire avant un match pour comprendre le service, le score et les interruptions d’arbitrage.
- Joueurs
- Le squash en simple se joue à 2 joueurs.
- Court
- Le court officiel de squash en simple mesure environ 9,75 m de long et 6,40 m de large.
- Objectif
- Gagner plus d’échanges que l’adversaire pour emporter les jeux puis le match.
- Service
- Le service part d’un carré de service et doit atteindre correctement le mur frontal puis le quart opposé.
- Retour
- La balle doit être renvoyée au mur frontal avant le deuxième rebond.
- Score
- Le gagnant de chaque échange marque 1 point et sert ensuite.
- Jeu
- Chaque jeu va à 11 points, avec 2 points d’écart si le score atteint 10-10.
- Arbitrage
- Les décisions de let, no let et stroke servent à gérer les gênes et la sécurité.
Comment lire un match de squash ?
Version simple, pensée pour quelqu’un qui découvre le squash et veut surtout comprendre le service, le score et les lets.
Le serveur doit respecter la trajectoire vers le mur frontal et le bon quart de court.
Le joueur adverse doit la rejouer avant qu’elle ne fasse un deuxième rebond.
Le squash moderne utilise le rally scoring : chaque échange compte.
Et il alterne normalement les carrés de service quand il continue à servir.
C’est la grande difficulté de lecture pour un débutant.
Chaque jeu se joue à 11, avec 2 points d’écart si besoin.
L’échange est rejoué.
Le point est attribué au joueur gêné.
Le total d’un jeu, avec 2 points d’écart à 10-10.
Cette fiche suit le squash en simple d’après World Squash Officiating.
Court de squash, service et retour correct
Le squash devient beaucoup plus clair dès qu’on comprend le service et l’obligation de rejouer vers le mur frontal.
| Repère | Règle ou valeur | À quoi ça sert |
|---|---|---|
| Court | En simple, environ 9,75 m x 6,40 m. | Le jeu se lit dans un espace fermé et très codifié. |
| Service | Depuis un carré de service. | Le serveur doit lancer l’échange correctement. |
| Mur frontal | Le service et les retours doivent atteindre le mur frontal conformément aux lignes. | C’est le mur qui commande tout l’échange. |
| Quart opposé | Le service doit retomber dans le quart arrière opposé. | Le bon service dépend de cette zone. |
| Jeu | 11 points avec 2 points d’écart à 10-10. | Règle de score de base. |
| Match | En principe au meilleur des 5 jeux. | Le premier à 3 jeux gagne. |
Le mémo le plus simple
Pour suivre un match, retenez d’abord le service, le mur frontal et les 11 points.
Le service est plus codifié qu’il n’y paraît.
Il faut toujours rejouer correctement vers le mur frontal.
Le jeu se gagne à 11, avec 2 d’écart.
Le format le plus courant en simple.
Règles du squash : déroulement d’un match
Cette partie raconte un match dans le bon ordre : service, échange, point, alternance des carrés et interventions arbitrales.
1. Le serveur engage depuis un carré de service
Le point commence avec une trajectoire très précise.
2. L’adversaire renvoie la balle vers le mur frontal
La balle peut continuer à vivre dans le court tant qu’elle respecte les conditions de bon retour.
3. Chaque échange rapporte un point
Le rally scoring rend le tableau de marque facile à suivre.
4. Le serveur sert encore s’il gagne
Il alterne en principe les carrés de service lorsqu’il conserve la main.
5. Les gênes sont jugées par let, no let ou stroke
Cette partie de l’arbitrage protège à la fois la sécurité et l’équité.
6. Le premier à gagner trois jeux remporte le match
La logique du match est donc très lisible une fois le score compris.
Score au squash : 11 points, let, no let et stroke
Ce bloc répond aux questions les plus cherchées : comment on compte les points et comment l’arbitrage tranche les gênes.
| Situation | Règle | Repère utile |
|---|---|---|
| Échange gagné | Le vainqueur de l’échange marque 1 point. | Chaque échange compte. |
| Jeu | Le jeu se gagne à 11 points. | C’est la règle centrale du score. |
| 10-10 | Il faut 2 points d’écart pour gagner. | Le jeu peut donc continuer au-delà de 11. |
| Match | Le match se joue au meilleur des 5 jeux. | Le premier à 3 jeux gagne. |
| Let | L’échange est rejoué. | Aucune marque n’est ajoutée. |
| Stroke | Le point est accordé au joueur gêné. | Décision clé du squash moderne. |
Points pour gagner un jeu.
Jeux maximum du match.
À partir de 10-10.
FAQ — règles du squash
Une FAQ courte pour répondre vite aux questions les plus fréquentes sur le squash.