Le simple est la forme la plus courante.
Périmètre : squash en simple, World Squash Rules of Singles Squash, édition septembre 2025. Les règles du double et les adaptations d’événement sont distinctes.
Fiche technique et résumé des règles du squash
Cette première partie répond vite aux questions les plus utiles : comment sert-on, comment compte-t-on les points et à quoi servent les décisions de let et de stroke.
Avec 2 points d’écart à 10-10.
Le repère le plus courant en simple.
Quart opposé, sauf retour à la volée.
Les deux mots à comprendre.
Fiche technique
Les repères fixes à relire avant un match pour comprendre le service, le score et les interruptions d’arbitrage.
- Joueurs
- Le squash en simple se joue à 2 joueurs.
- Court
- Le court officiel de squash en simple mesure environ 9,75 m de long et 6,40 m de large.
- Objectif
- Gagner plus d’échanges que l’adversaire pour emporter les jeux puis le match.
- Service
- Le service atteint directement le mur frontal dans la zone autorisée ; sans reprise à la volée, il rebondit dans le quart arrière opposé.
- Retour
- La balle doit être renvoyée au mur frontal avant le deuxième rebond.
- Score
- Le gagnant de chaque échange marque 1 point et sert ensuite.
- Jeu
- Chaque jeu va à 11 points, avec 2 points d’écart si le score atteint 10-10.
- Arbitrage
- Les décisions de let, no let et stroke servent à gérer les gênes et la sécurité.
Comment lire un match de squash ?
Version simple, pensée pour quelqu’un qui découvre le squash et veut surtout comprendre le service, le score et les lets.
Le serveur doit respecter la trajectoire vers le mur frontal et le bon quart de court.
Le joueur adverse doit la rejouer avant qu’elle ne fasse un deuxième rebond.
Le squash moderne utilise le rally scoring : chaque échange compte.
Et il alterne normalement les carrés de service quand il continue à servir.
C’est la grande difficulté de lecture pour un débutant.
Chaque jeu se joue à 11, avec 2 points d’écart si besoin.
L’échange est rejoué.
Le stroke attribue le point selon les critères de gêne ; il n’est pas automatique.
Le total d’un jeu, avec 2 points d’écart à 10-10.
Cette fiche suit le squash en simple d’après World Squash Officiating.
Court de squash, service et retour correct
Le squash devient beaucoup plus clair dès qu’on comprend le service et l’obligation de rejouer vers le mur frontal.
| Repère | Règle ou valeur | À quoi ça sert |
|---|---|---|
| Court | En simple, environ 9,75 m x 6,40 m. | Le jeu se lit dans un espace fermé et très codifié. |
| Service | Depuis un carré de service. | Le serveur doit lancer l’échange correctement. |
| Mur frontal | Le service et les retours doivent atteindre le mur frontal conformément aux lignes. | C’est le mur qui commande tout l’échange. |
| Quart opposé | Sans reprise à la volée, le premier rebond du service doit tomber dans le quart arrière opposé, hors lignes. | Le bon service dépend de cette zone. |
| Jeu | 11 points avec 2 points d’écart à 10-10. | Règle de score de base. |
| Match | En principe au meilleur des 5 jeux. | Le premier à 3 jeux gagne. |
Le mémo le plus simple
Pour suivre un match, retenez d’abord le service, le mur frontal et les 11 points.
Le service est plus codifié qu’il n’y paraît.
Il faut toujours rejouer correctement vers le mur frontal.
Le jeu se gagne à 11, avec 2 d’écart.
Le format le plus courant en simple.
Règles du squash : déroulement d’un match
Cette partie raconte un match dans le bon ordre : service, échange, point, alternance des carrés et interventions arbitrales.
1. Le serveur engage depuis un carré de service
Le point commence avec une trajectoire très précise.
2. L’adversaire renvoie la balle vers le mur frontal
La balle peut continuer à vivre dans le court tant qu’elle respecte les conditions de bon retour.
3. Chaque échange rapporte un point
Le rally scoring rend le tableau de marque facile à suivre.
4. Le serveur sert encore s’il gagne
Il alterne en principe les carrés de service lorsqu’il conserve la main.
5. Les gênes sont jugées par let, no let ou stroke
Cette partie de l’arbitrage protège à la fois la sécurité et l’équité.
6. Le premier à gagner trois jeux remporte le match
La logique du match est donc très lisible une fois le score compris.
Score au squash : 11 points, let, no let et stroke
Ce bloc répond aux questions les plus cherchées : comment on compte les points et comment l’arbitrage tranche les gênes.
| Situation | Règle | Repère utile |
|---|---|---|
| Échange gagné | Le vainqueur de l’échange marque 1 point. | Chaque échange compte. |
| Jeu | Le jeu se gagne à 11 points. | C’est la règle centrale du score. |
| 10-10 | Il faut 2 points d’écart pour gagner. | Le jeu peut donc continuer au-delà de 11. |
| Match | Le match se joue normalement au meilleur des cinq jeux ; le meilleur des trois est aussi prévu. | Le premier à 3 jeux gagne. |
| Let | L’échange est rejoué. | Aucune marque n’est ajoutée. |
| Stroke | Le stroke attribue le point lorsque les critères réglementaires sont réunis. | Décision clé du squash moderne. |
Points pour gagner un jeu.
Jeux maximum du format en cinq jeux.
À partir de 10-10.
Précisions qui changent la décision
Un point par échange, puis deux points d’écart
En squash en simple, le vainqueur de chaque échange marque un point et sert le suivant. Un jeu se gagne à onze points, avec deux points d’écart à partir de dix partout. Le match se joue normalement au meilleur de cinq jeux, mais un format au meilleur de trois est également prévu.
Un service peut être repris à la volée
Au squash, le service doit atteindre directement le mur frontal entre ligne de service et ligne de sortie. S’il n’est pas repris à la volée, son premier rebond doit tomber dans le quart arrière opposé, sans toucher les lignes. Au moment de frapper, un pied touche le sol à l’intérieur du carré, sans en toucher la limite.
Une faute de service fait perdre l’échange
Au squash, un service fautif donne l’échange au receveur : il n’existe pas de deuxième service après une faute comme au tennis. En revanche, lâcher ou lancer la balle sans tenter de la frapper n’est pas encore servir ; le joueur peut recommencer cette préparation.
Let, no let et stroke ne sont pas interchangeables
Au squash, un let fait rejouer l’échange ; un stroke attribue le point ; un no let refuse le rejouement. En cas de gêne, l’arbitre examine notamment la possibilité d’un bon retour et les efforts pour laisser l’accès à la balle. Une gêne minime ou une balle injouable ne donne pas automatiquement droit à un let.
S’arrêter avant une frappe dangereuse
En squash, si une frappe risque de toucher l’adversaire, le joueur doit privilégier la sécurité et demander immédiatement un let. La décision peut être let, stroke ou no let selon la situation, notamment l’accès, la trajectoire et un éventuel retournement. Frapper volontairement vers l’adversaire n’est pas une manière d’obtenir le point.
Sources, version et limites
Périmètre : squash en simple, World Squash Rules of Singles Squash, édition septembre 2025. Les règles du double et les adaptations d’événement sont distinctes.
Cette fiche traite du simple et des gênes sur un court partagé. Le service du tennis et les parois du padel obéissent à d’autres règles.
Responsabilité de publication : Nicolas Belotti, Regles.com. Mise à jour documentaire : .
Situations pour comprendre la décision
Ces exemples appliquent le règlement et la catégorie indiqués sur cette fiche.
Le receveur volleye le service
Le service atteint régulièrement le mur frontal puis le receveur le joue avant le sol. Ce retour peut être valable : le premier rebond dans le quart arrière opposé n’est obligatoire que si le service n’est pas volleyé.
La balle était impossible à reprendre
Le joueur demande un let pour gêne, mais n’aurait pas pu réaliser un bon retour même sans celle-ci. Les règles générales conduisent à no let ; être gêné ne donne pas à lui seul droit à rejouer.
FAQ — règles du squash
Une FAQ courte pour répondre vite aux questions les plus fréquentes sur le squash.